Выселение. Приватизация. Перепланировка. Ипотека. ИСЖ

В этом руководстве мы представим лучшие билды для всех классов в Divinity: Original Sin 2 , а также кратко рассмотрим принципы их работы. Сначала будут разобраны сборки для героев, планирующих ходить с полной партией (состоит из 4-х персонажей), а затем мы расскажем о билдах, предназначенных для одиноких волков (Lone Wolf). Обратите внимание, что волки-одиночки на данный момент являются OP и один волчок имеет DPS (урон в секунду) полной группы. Почему?

Общая информация по Одиноким Волкам

Ваш обычный Вор максимального уровня будет иметь 250% от базового урона при усиленной Ловкости. Затем вы сможете увеличить этот параметр в 1,5 раза с помощью Военного дела, на 2 раза с помощью постоянных критических ударов и максимизировать его благодаря способности Искусство убийства (Scoundrel). Это приводит к 750% увеличению базового урона при выполнении ударов в спину.

Если же выбрать Вора и сделать его одиноким волком, то он будет иметь 400% от базового урона при усиленной Ловкости. Далее это значение многократно увеличивается благодаря вышеперечисленным элементам, что приводит к повышению базового урона до 2000%. Это мы рассмотрели лишь один из аспектов работы системы, а ведь подобные повышения у волков-одиночек будут встречаться на каждом шагу.

Это значит, что для повторения атаки, нанесенной одиноким волком, обычному персонажу нужно сделать 2,66 удара. В результате AP (способности) у волков-одиночек эффективнее в 2,66 раза, а так как он обладает 6 AP, то он превосходит стандартного героя в 15,96 раза. Да, вы правильно поняли – высокоуровневый одинокий волк настолько же эффективен как целая партия. И у вас их может быть два!

Излишне говорить, что любые AP бонусы (Жертва плоти, Адреналин, Торопливость и так далее) тоже до невообразимости сильны в режиме одинокого волка. Поэтому любителям хардкора мы советуем все же играть полной партией, так как при должной прокачке волки-одиночки становятся настоящими терминаторами.

Впрочем, имейте в виду, что данные усиления не влияют на защитные навыки и выживаемость персонажей, поэтому полные группы зачастую оказываются более сбалансированными. Битвы с участием дуэта одиноких волков скоротечны, так как герои должны максимально быстро уничтожить своих оппонентов, пока у них не закончится здоровье. При необходимости такой дуэт прибегает к тактике «ударь и беги» – нужно вступить в бой, убить одного врага, а затем отступить (повторяем до победного конца).

Еще стоит упомянуть, что Военное дело, Охотник, Искусство убийства и все магические навыки обеспечивают бонусный урон в качестве множителя. Основывая свой билд на этом факте, вы сможете наносить невероятное количество повреждений своим врагам. Это также делает навыки оружия немного бесполезными в режиме одинокого волка – из них только умение двуручное оружие дает схожий уровень множителя.

Поэтому броня одинокого волка должна быть сосредоточена не на защите, а на улучшении его способностей. Так что для билда Военное дело/Искусство убийства вам наверняка захочется иметь по +5/+5 для каждой способности. Обратите внимание, что если ваш билд базируется на двух мультипликаторах навыков, то вам нужно повышать их равномерно, а не максимизировать лишь один из них – это более эффективно.

С другой стороны в ранней игре у вас будет много разного снаряжения, которое способно предоставить +1 к любой способности. Поэтому не удивляйтесь тому, что мы не берем много дополнительных способностей – конечно, иметь большое количество абилок это всегда полезно, однако зачем платить за них, когда можно получить все бесплатно. Ваш урон сильно зависит от усилений и если начнете брать все подряд, то лишь усложните себе жизнь. Поэтому сфокусируйте свое внимание на основных способностях вашего билда, получая второстепенные эффекты от снаряжения.

Охотник базируется на уроне от заклинаний. Он накладывается так же как критический урон. Это сложно объяснить, однако если у вас есть 50% бонуса от Охотника и осуществляется базовый критический удар, то урон от него не составит 1,5x1,5 – он будет равен 1+0,5+0,5. Поэтому мы и не собираемся делать билды 7/7/7 с Военным делом, Охотником и Искусством Убийства (тройной множитель намного лучше двойного).

По статистике, ваше среднее соотношение параметров составит 5 к 2, то есть 5 к основным характеристикам, а 2 к Памяти (Memory). Как только вы почувствуете, что у вас достаточно Памяти (это зависит от ваших личных предпочтений), просто переведите все в основные параметры. Остальные можно поместить во Вторичные атрибуты – это Телосложение и Восприятие.

Скорее всего, вы закончите игру, имея персонажей 21 уровня – это 43 очка атрибутов, 22 очка способностей и 6 талантов.

Билды для персонажей при полной партии

Вам понадобится только один билд, основанный на Восприятии (Wits), в команде, так как из-за механик инициативы большее число подобных билдов станет пустой тратой времени и ресурсов.

Вся ваша партия должна сфокусироваться на физическом или магическом уроне. Гибридные команды возможны, но не стоит делать 2-х персонажей, нацеленных только на физический урон, а остальных 2-х – на магический. Подобный подход ведет в никуда. Вместо этого один герой должен специализироваться на одном уроне, а остальные – быть гибридами, то есть уметь наносить как магические, так и физические повреждения. Таким образом, самые эффективные гибридные группы состоят в основном из Призывателей.

Гражданские умения не играют большой роли в прокачке. Если персонаж не очень хорош в стелсе (в основном, это прерогатива одинокого волка), то вам стоит просто по максимуму прокачать Воровство (Thievery), Обмен (Barter) и Убеждение (Persuasion). Последний навык и вовсе стоит качать лишь у главного героя.

Каких-либо предпочтений к расам и предысториям нет, поэтому не бойтесь экспериментировать. Для хорошей команды вам нужно будет создать 2-3 DD (наносят урон) и 1-2 суппорта (персонажи поддержки).

Вор – убийственный DD

  • Основной параметр: Ловкость
  • Раса: Эльф или Фейн (дополнительные очки действия значительно помогают в бою DD)
  • Способности: 1 Искусство убийства, 1 Полиморфия > 1 Военое дело > 1 Аэротургия > параллельно 10 Военное дело & 10 Искусство убийства
  • Таланты: Пешка (The Pawn) > Нестабильный (Unstable) > Вечное дитя (Comeback Kid) > Воплощение здоровья (Picture of Health) >
  • Торопливость (What a Rush) > Ранняя пташка (Morning Person)
  • Класс: Вор

Объяснение: Искусство убийства и Военное дело предоставляет вам массу мобильности, а Полиморфия еще значительнее увеличивает вашу мобильность. Угадайте что делает Аэротургия? Правильно – повышает вашу мобильность и повышает стелс. В результате вы сможете безопасно заходить за спины врагов, чтобы без проблем наносить им максимальный урон. Обладая лучшими навыками ближнего боя вы сможете больно колоть противников. Таланты же снабдят вас еще большей мобильностью и позволят наносить значительный урон даже при смерти.

Головорез – DD/Танк (физический урон)

  • Основной параметр: Сила
  • Второстепенный параметр: Телосложение
  • Раса: Гном
  • Способности: 1 Военное дело, 1 Полиморфия > 1 Аэротургия > 10 Военное дело > 10 Два оружия
  • Таланты: Мастер уклонения (Parry Mater) > Палач (Executioner) > Нестабильный > Вечное дитя > Воплощение здоровья > Ранняя пташка
  • Класс: Инквизитор

Объяснение: Для этого билда требуется, чтобы у вас в партии был кто-то с максимальным Лидерством – только тогда он сможет продемонстрировать себя в полной мере. Наибольшую выгоду можно получить от снаряжения, увеличивающего Уклонение – чем выше оно будет, тем лучше проявит себя данный герой в бою. Он наносит не настолько же высокий урон как чистокровный DD, но все же способен пощекотать нервишки врагу.

Пикер – отличный DD

  • Основной параметр: Ловкость
  • Раса: Человек
  • Способности: 1 Военное дело, 1 Полиморфия > 1 Некромантия > 10 Военное дело > 10 Двуручное оружие
  • Таланты: Оппортунист (Opportunist) > Нестабильный > Вечное дитя > Горячая голова (Hothead) > Воплощение здоровья > Торопливость
  • Класс: Рыцарь

Объяснение: Лучше всего работает в партии с мощным контролем земли. Заполните поле битвы множеством надоедливых аур, чтобы враги постоянно бегали вокруг и попадали в диапазон ваших атак. С этим подходим также отлично сочетается Куриная Форма (Chicken Form). В общем, вам удастся наносить немало урона врагам.

Постарайтесь отыскать несколько оружий, повышающих вероятность нанесения критических ударов, например, двуручное оружие с высокими критами. Некромантия здесь необходима лишь для самолечения и призыва существ. Она не очень важна, а потому может быть заменена на любую другую интересующую вас школу магии. Вы даже можете взять Искусство убийства и выбрать талант «Пешку» для большей мобильности.

Рейнджер – несущий смерть

  • Основной параметр: Ловкость
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Эльф или Фейн
  • Способности: 1 Охотник > 1 Военное дело > 3 Охотник > 10 Военное дело > 10 Оружие дальнего боя
  • Таланты: Стеклянная пушка (Glass Cannon) > Мастер на все руки (All Skilled Up) > Палач > Длинные руки (Far Out Man) > Горячая голова > Вечное дитя
  • Класс: Странник

Объяснение: Не использовали дальнобойные таланты, так как Стихийный Рейнджер мало что может сделать физического отряда, а Возврат Стрел не настолько полезен, как может показаться на первый взгляд. Поэтому мы просто решили расширить возможности нашего рейнджера – если наносите урон издалека, то вам не нужно будет задумываться о негативных эффектах Стеклянной пушки.

Мы не стали максимизировать Охотника, так как для обычного группового персонажа он приносит не так много пользы, как для одинокого волка. Билд охотника увеличивает урон на 5-10 процентов при атаке с возвышенности, но при этом уменьшает его на 20-25 процентов, если персонаж находится внизу. Добавим, что как только вы получите предметы на улучшение Некромантии и Пиромантии, то вам стоит обязательно использовать Взрыв трупа.

Странник – гибрид DD и Контроллера

  • Основной параметр: Восприятие
  • Второстепенный параметр: Ловкость
  • Раса: Человек
  • Способности: 1 Охотник > 1 Искусство убийства > 1 Геомант > 1 Гидрософистика > 10 Охотник & Искусство убийства
  • Таланты: Стеклянная Пушка > Горячая голова > Дикое колдовство (Savage Sortilege) > Пешка > Длинные руки > Возврат стрел
  • Класс: Странник

Объяснение: На самом деле этот билд не наносит большое количество урона, но при этом является одним из наиболее эффективных гибридов. Идея билда заключается в том, что бонус Охотника применим как к магическому, так и к физическому урону. Критический множитель Искусства убийства начинает действовать так же, как только вы получите Дикое колдовство. В результате благодаря высокому Восприятию и частым критам вы сможете наносить неплохой урон обоих видов.

Базовый урон не очень высокий, поэтому данный билд отлично подходит для использования умений «Спокойствие духа» и «Смертельное Желание» (они добавляют бонус к базовому урону, а не множителю). Следует также наложить какие-нибудь подготовительные заклинания перед боем – для создания масла и льда не требуется высокий уровень магических навыков.

Паладин – Поддержка & Танк (физический урон)

  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Гном
  • Способности: 1 Военное дело > 1 Гидрософистика > 1 Некромантия > 1 Искусство убийства > 10 Военное дело > 10 Гидрософистика
  • Таланты: Нестабильный > Вечное дитя > Воплощение здоровья > Пешка > Ранняя пташка > Сродство к стихиям (Elemental Affinity) или Живая броня (Living Armour)
  • Класс: Боец

Объяснение: Этот билд довольно разнообразен. Во-первых, «Нестабильный» сам по себе весьма хороший талант, а вместе с максимальным Телосложением, Воплощением здоровья и расовым бонусом Гномов (это множитель, кстати) и вовсе становится потрясающим приобретением. Он также подкрепляется Военным делом. В итоге Паладин окажется крайне живущим персонажем.

Во-вторых, «Бросок щита» является одним из лучших навыков, наносящих урон, в игре и он не зависит от Силы – требует только Военное дело. В-третьих, «Едкое касание» наносит физический урон и отлично работает против физической брони, поэтому даже против неживых врагов ваше лечение можно будет легко зарядить (не зависит от Интеллекта). В-четвертых, он может выдержать значительный урон. В общем, отличный билд для любителей танковать.

Клирик – гибрид поддержки и контроллера

  • Основной параметр: Восприятие или Телосложение (первый дает больше контроля, а второй снабжает прочностью)
  • Раса: Эльф при выборе восприятия, а Гном при выборе телосложения
  • Способности: 1 Гидрософистика > 1 Геомантия > 1 Искусство убийства > 1 Аэротургия > 10 Гидрософистика > 10 Геомантия
  • Таланты при выборе Восприятия: Стеклянная пушка > Пешка > Вонь (Stench) > Само пройдет (Walk it Off) > Сродство к стихиям > Длинные руки
  • Таланты при выборе Телосложения: Нестабильный > Пешка > Сродство к стихиям > Длинные руки > Вечное дитя > Живая броня
  • Класс: Заклинатель

Объяснение: Билд, основанный на Восприятии, связан в основном с контролем поля боя и осуществлением множества действий еще до начала сражения. В основном применяются заклинания на изменение земли и облаков, которые значительно влияют на врага, даже обладающего мощной магической броней. Как правило, используется масло (замедляет), лед (сбивает) и дым (уменьшает обзор). Все это может привести к хаосу в рядах противников, заставляя их попасть под радиус ваших атак. На поздних этапах сражений вам нужно будет просто восстанавливать здоровье или броню у своих союзников.

Если вы решите качать Телосложение, то сможете создать классического танка. Можно будет ставить такого персонажа на передней линии, чтобы отвлекать внимание врагов от более слабых героев. Благословение, а также восстановление брони и здоровья не базируются на интеллекте, поэтому вы можете быть танком, но при этом еще и играть роль поддержки.

За исключением «Едкого касания», оба билда не способны нанести серьезный урон. Но в этом нет ничего страшного, так как контролировать поле боя не менее важно, чем наносить повреждения.

Боевой священник – гибрид DD и поддержки

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Человек или Фейн
  • Способности: 1 Гидрософистика > 1 Геомантия > 1 Искусство убийства > 1 Аэротургия > 10 Гидрософистика > 10 Геомантия
  • Таланты: Стеклянная пушка > Пешка > Длинные руки > Сродство к стихиям > Дикое колдовство > Горячая голова
  • Класс: Заклинатель

Объяснение: Это более динамичный билд поддержки. Не позволяет контролировать поле боя, зато способен наносить значительный урон и лечить союзников. В идеале, делая все это с безопасного расстояния. К тому же он является отличным гибридом, так как может наносить магические (спасибо высокому Интеллекту) и физические повреждения с помощью исцеления (хорошо работает против нежити), а также поддерживать своих товарищей по оружию. В общем, он окажется полезным в любой битве.

Инквизитор – магический DD

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Ящер или Нежить
  • Способности: 1 Пиромантия > 1 Военное дело > 2 Военное дело > 5 Двуручное оружие или Пиромантия > 3 Военное дело > 10 Пиромантия или Двуручное оружие
  • Таланты: Демон (Demon) > Палач > Оппортунист > Горячая голова > Мастер на все руки > Вечное дитя
  • Класс: Инквизитор

Объяснение: Если вы все еще не знали, то раскроем вам небольшой секрет – все способности Военного дела наносят стихийный урон. Дебаффы по-прежнему направлены на физическую броню (что совсем не радует), однако этот билд в основном сконцентрирован на нанесение урона вещам и мобильным умениям. Для увеличения этой специализации используйте навык Sparkling Swings, который почти удваивает урон героя. Плюс нельзя забывать про «Головешку» (Firebrand).

Все что способно гореть на поле боя – будет гореть, включая вас. Именно по этой причине мы решили увеличить огнестойкость персонажа, скомбинировав «Демона» с Ящером. С Нежитью добиться 100-процентного сопротивления будет сложнее, но это все же возможно. В случае если враги имеют устойчивость к огню, держите наготове водяные умения – урон будет не таким огромным, но персонаж все же не станет бесполезным в бою.

Пиробластер – магический DD

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Человек
  • Способности: 1 Пиромантия > 1 Геомантия > 1 Искусство убийства > 2 Полиморфия > 5 Полиморфия > 5 Геомантия
  • Таланты: Стеклянная пушка > пешка > Сродство к стихиям > Дикое колдовство > Горячая голова > Демон
  • Класс: Волшебник

Объяснение: В магической группе ваша главная цель будет заключаться в том, чтобы как можно быстрее снять с противников магическую броню, оставляя их уязвимыми для множества отключающих умений. Ваша поддержка обеспечит вас подобными навыками в изобилии, поэтому DD стоит быстренько порвать броню противников в клочья. И так уж сложилось, что именно Пиромантия обладает самыми разрушительными заклинаниями в игре – остальные школы слишком сильно растекаются между ущербом, поддержкой и контролем поля битвы. Геомантия тоже неплоха в плане урона, однако вам предстоит сражаться с немалым количеством нежити, поэтому частое использование отравления нецелесообразно. К тому же мы все равно неплохо прокачаем Геомантию в этом билде.

Однако максимизировать школу Земли в данном билде не станем, так как Полиморфия может дать гораздо больше «плюшек». Можно будет пользоваться потрясающей «Головой медузы» (Medusa Head) и неплохими «Пересадка кожи» (Skin Craft) & «Апофеоз доброты» (Apotheosis goodness). Полиморфия также увеличивает восприятие, а следовательно, повышает вероятность нанесения критических ударов.

Аэробластер/Гидробластер/Геобластер – магический DD

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Человек
  • Способности: 1 Аэротургия/Гидрософистика/Геомантия > 1 Искусство убийства > 10 Аэротургия/Гидрософистика/Геомантия > 2 Охотник > 10 Искусство убийства > 3 Охотник
  • Таланты: Стеклянная пушка > Сродство к стихиям > Дикое колдовство > Горячая голова > Мастер на все руки > Больше и лучше (Bigger and Better)
  • Класс: Заклинатель

Объяснение: Не на столько хорош, как предыдущий, однако наверняка у остальных школ магии тоже есть свои поклонники. Как мы уже указали раньше, главная проблема других школ заключается в том, что они слишком растекаются по другим направлениям, а потому обладают продолжительными кулдаунами. Поэтому, в то время как предыдущий билд базируется на постоянном спаме заклинаниями, этот связан с нанесением максимального урона в одном ударе. Это можно сделать путем использования множителя от Искусства убийства (шанс нанесения критов не так уж сложно поднять, а множитель от Убийства применим и к заклинаниям) и Охотника. Это не решает все проблемы, но позволяет вам эффективно использовать Заклинателей других школ.

Призыватель – гибрид DD и поддержки

  • Основной параметр: Восприятие или Телосложение
  • Второстепенный параметр: Телосложение или Восприятие
  • Раса: Любая
  • Способности: 2 Призыв > 10 Призыв > 2 Некромантия > 1 Аэротургия > 10 Лидерство, Геомантия или Гидрософистика
  • Таланты для Восприятия: Стеклянная пушка > Мастер на все руки > Длинные руки > Вечное дитя > Амбидекстрия (Ambidextrous) > Само пройдет
  • Таланты для Телосложения: Нестабильный > Мастер на все руки > Вечное дитя > Ранняя Пташка > Амбидекстрия > Само пройдет
  • Класс: Призыватель

Объяснение: Призывание – единственная школа, которая наносит значительный гибридный урон без каких-либо жертв. Вы призываете своего инкарната на кровь или чистую землю и они наносят физический урон. Вы вызывает их на любую стихию и они наносят стихийные повреждения. Излишне говорить, что команда из 4-х призывателей является лучшей гибридной партией.

Вы можете улучшить призывание до максимального 10-го уровня, чтобы усилить своих инкарнатов. Затем открываете некромантию, в которой имеется немало навыков поддержки. Далее можете еще сильнее развить свои поддерживающие умения с помощью лидерства или магии по контролю поля битвы.

Интеллект не влияет на наступательные способности призыва, поэтому вы можете либо развить у себя танкование, либо нацелиться на ускорение своих действий. Для билда на Восприятии лучше подойдет магическая поддержка, а на Телосложении – Лидерство. Этот билд довольно гибок, поэтому можете свободно пользоваться Амбидекстрией. Если же у вас окажется мало заклинаний, то просто применяйте свитки.

Лучшие билды для одиноких волков

Ассасин – физический DD

  • Основной параметр: Ловкость
  • Второстепенный параметр: Телосложение
  • Раса: Эльф или Фейн
  • Способности: 1 Искусство убийства > 1 Военное дело > параллельно 10 Военное дело & 10 Искусство убийства > 2 Два оружия
  • Таланты: Одинокий волк > Палач > Партизан (Guerrilla) > Нестабильный > Вечное дитя > Воплощение здоровья
  • Класс: Вор

Объяснение: Как вы можете видеть, тут мы переходим к значительному увеличению урона. Все навыки поддержки убраны от греха подальше – мы можем получить их от предметов, поэтому лучше сосредоточить внимание на основных навыках (которые удваиваются) и на то, что наносит больше урона.

«Пешку» придется забыть, так как «Палач» приносит больше пользы в этом режиме. Внезапно появляется «Партизан», который представляет собой еще один множитель. С помощью него вы сможете убивать врагов с одной атаки, используя «Смертельный удар» (Mortal Blow). Скрытность тут тоже играет большую роль, так как позволяет незаметно подбираться к противникам.

Алебардщик – физический DD

  • Основной параметр: Ловкость
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Человек
  • Способности: 1 Военное дело > 1 Двуручное оружие > 10 Военное дело > 10 Двуручное оружие > 2 Искусство убийства
  • Таланты: Одинокий волк > Оппортунист > Вонь > Палач > Горячая голова > Воплощение здоровья
  • Класс: Рыцарь

Объяснение: Наносит отличный урон по одной цели (огромные криты, но не такие надежные как у Вора) и крайне тяжелые оппортунистические удары. Так как в вашей партии будет гораздо меньше спутников, то следует взять Вонь, чтобы отпугивать от себя врагов, которые постараются как можно скорее перейти к другому персонажу. Вы можете создать безумного варвара, базирующегося на Силе, однако в этом случае урон окажется ненамного выше. К тому же нам кажется, что в подобном билде от копья будет больше пользы. Вам стоит также попробовать использовать «Ауру вакуума», чтобы наносить дополнительный урон врагам.

Снайпер – физический DD

  • Основной параметр: Ловкость
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Эльф или Фейн
  • Способности: 1 Охотник > 1 Военное дело > 10 Охотник & Военное дело > 2 Дальнобойное оружие
  • Таланты: Одинокий волк > Палач > Партизан > Длинные руки > Торопливость > Вечное дитя
  • Класс: Странник

Объяснение: Опять обращаем особое внимание на скрытность, так как снайперские умения могут дать невероятные результаты вместе с «Партизаном». Даже если вы не сможете убить врага с одного раза, то все равно нанесете ему значительный урон. «Торопливость» выполняет ту же цель – бафф от «Смертельного желания» не так хорош, как может показаться на первый взгляд, но он все еще способен повысить ваш потенциал снайпера. Следует также взять «Жертву плоти» эльфов, чтобы получить дополнительную атаку. В общем, данный билд снабдит вас возможностью убивать противников издалека без какой-либо угрозы для своего героя.

Крестоносец – физический DD/танк

  • Основной параметр: Телосложение
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Гном
  • Способности: 2 Призыв > 10 Призыв > 1 Гидрософистика > 1 Некромантия > 10 Военное дело
  • Таланты: Одинокий волк > Нестабильный > Вечное дитя > Воплощение здоровья > Гурман (Five-Star Dinner) > Ранняя Пташка
  • Класс: Призыватель

Объяснение: Крестоносец является гибридом Паладина и Призывателя. Он можно призывать несколько могущественных существ, но в то же время не боится находиться на первой линии. С этим билдом ваш персонаж станет невероятно живущим, а благодаря «Военному делу» он будет еще и наносить значительный урон врагам. В то же время вы сможете использовать «Отскок щита» (Bouncing Shield) для выполнения парочки махинаций в бою, а также вылечивать себя, накладывать дебаффы и контролировать поле битвы.

Регенератор – физический танк/DD

  • Основной параметр: Телосложение
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Гном
  • Способности: 1 Возмездие (Retribution) > 1 Гидрософистика > 1 Военное дело > 1 Некромантия > 10 Возмездие & Гидрософистика
  • Таланты: Одинокий волк > Пиявка (Leech) > Гурман > Живая броня > Нестабильный > Вечное дитя
  • Класс: Боец

Объяснение: Единственный билд для эффективного использования «Пиявки». Этот талант позволяет поглощать лужи крови, восстанавливая 5% здоровья за каждую проглоченную лужу. Гидрософистика позволяет увеличить этот показатель до 10%. Максимальное Телосложение с расовой способностью гномов делает это значение поистине огромным. Вы будете создавать кровяные лужи при каждом ударе и тут же поглощать их, поэтому при сражении с врагами с физической броней вас будет практически невозможно убить.

Затем после получения самолечащих заклинаний от школы воды или «Гурмана» (нужно просто выпить бутылку пива) вы сможете запросто поднять вышеуказанный показатель до 40%. К тому же вам удастся воспользоваться Возмездием и вернуть весь урон обратно врагам. Этот билд не настолько безумный как остальные, но он является довольно интересным вариантом при повторном прохождении.

Великий Инквизитор – магический DD

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Ящер или Нежить
  • Способности: 1 Пиромантия > 1 Военное дело > 1 Искусство убийства > 10 Двуручное оружие & Пиромантия
  • Таланты: Одинокий волк > Демон > Палач > Оппортунист > Горячая голова > Вечное дитя
  • Класс: Инквизитор

Объяснение: Мало чем отличается от базовой версии. Заряжаем умения, сжигаем все вокруг, используем «Искусство убийства» и повторяем. Билд прост в использовании, но крайне эффективен.

Бомбардир – магический DD

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Эльф или Фейн
  • Способности: 1 Основная стихия > 1 Охотник > 1 Стихия поддержки > 1 Вторая стихия поддержки > 10 Основная стихия & Охотник
  • Таланты: Одинокий волк > Больше и лучше > Сродство к стихиям > Мастер на все руки > Амбидекстрия > Длинные руки

Объяснение: Работает с большим количеством магических школ. Выберите свою основную школу магии, затем подберите две школы поддержки и увеличьте до максимума способности «Охотника» и основной стихии. Затем смотрите как мир вокруг будет гореть, замерзать, дрожать или трескаться. Если вам нравится огонь, то лучше, конечно, выбрать билд Инквизитора. Эта комбинация больше подходит для других школ.

Уничтожитель – магический DD

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Человек
  • Способности: 1 Основная стихия > 1 Искусство убийства > 10 Основная стихия & Искусство убийства > 3 Охотник или еще одна стихия
  • Таланты: Одинокий волк > Пешка > Дикое колдовство > Сродство к стихиям > Горячая голова > Мастер на все руки
  • Класс: Волшебник или Заклинатель

Объяснение: Несколько похож на предыдущий билд, но с большей концентрацией на урон и другими ограничениями. Прошлая комбинация хорошо работает на возвышенностях и плохо – на плоской земле. Эта же базируется на нанесении критических ударов, поэтому она слабее в ранней игре, но гораздо лучше в поздней – двойное оружие дает 40% крита, еще 5% от расовой способности людей, еще 10% от горячей головы и еще 20% от Восприятия. В результате шанс крита возрастает до 75%. Это уже увеличивает ваш средний урон от заклинаний на 1500%. Добавьте сюда бонусы от предметов и получите Уничтожителя.

Чернокнижник – магический DD/поддержка

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Человек
  • Способности: 2 Призыв > 5 Призыв > 1 Некромантия > 1 Основная магическая способность > 1 Поддерживающая магическая способность > 10 Призыв & 5 Основная магическая способность > 10 Основная магическая способность
  • Таланты: Одинокий волк > Дикое колдовство > Вонь > Горячая голова > Вечное дитя > Сродство к стихиям
  • Класс: Призыватель

Объяснение: Чистый Призыватель выглядит довольно пассивным для одинокого волка – весьма скучно просто призывать существ, а затем сидеть и ничего не делать. Поэтому мы сделали гибридную сборку. Призовите своих питомцев, а также наносите неплохой урон и выбирайте подходящие стихии для инкарнатов. Вонь поможет перенаправить внимание врагов с главного героя на его миньонов. К тому же не забывайте правильно контролировать поле боя.

В данной статье рассказывается о прокачке персонажа в Divinity: Original Sin 2

Другие гайды:

  • Расы в Divinity: Original Sin 2
  • Divinity: Original Sin 2 - как найти сет брони Бракуса
  • Divinity: Original Sin 2 - гайд по классам (инквизитор, рыцарь и рейнджер)
  • Divinity: Original Sin 2 - гайд по классам (разбойник, клинок тени и путник)
  • Divinity: Original Sin 2 - гайд по классам (клерик, чародей и боец)
  • Divinity: Original Sin 2 - гайд по классам (боевой маг, волшебник и ведьма)

Аттрибуты

У всех персонажей в игре по шесть атрибутов, которые определяют их специализацию, влияют на общие модификаторы, а иногда позволяют активировать некоторые таланты. Разумеется, атрибуты тесно связаны со способностями, которые расширяют массив доступных опций, но в процессе создания персонажа, атрибуты и очки являются базовыми для всех параметров персонажа. Кроме того, следует отметить что базовое значение атрибута (10) приводит вас отрицательным модификаторам и заставляют специализироваться на заданном участке. Кроме того, у вас есть возможность получения максимального бонуса за каждый прокачанный атрибут до четырнадцатого уровня. После достижения уровня не имеет смысла прокачивать атрибут выше четырнадцати очков для первого уровня опыта.

В данной статье объясняется смысл взаимодействия главных атрибутов и то как они влияют на игру и позволяют вам выбрать свой путь для развития. Каждый из атрибутов будет обсуждаться отдельно. Некоторые из атрибутов уже выше тринадцатого уровня благодаря бонусам, которые дают определенные расы при создании персонажа.

Сила

Данный атрибут оценивает эффективность атаки оружия, основанного на силе. Кроме того, он даёт определенные бонусы, связанные со школой Warfare. После прокачки до высоких уровней, он снижает штрафы на скорость передвижения из-за использования тяжелой экипировки.

Прокачка аттрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Дополнения: Снижает штраф на скорость передвижения на -25% на каждом уровне

Ловкость

Данный атрибут увеличивает эффективность оружия, которое опирается на параметр ловкости при использовании. Кроме того, он даёт бонус к навыкам, которые относятся к школам Huntsman и Scoundrel. После прокачки до высоких уровней у вас появится возможность проводить успешные уклоны от атак.Прокачка аттрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Бонусы: -30% ко всему/-15% ко всему/нет/+15% ко всему/+30% ко всему
  • Дополнения: Повышает шанс уклонения на каждом уровне на 5%

Интеллект

В процессе прокачки этого атрибута ваш персонаж получает бонус к атакам с помощью оружия, которое опирается на параметр интеллекта, повышает урон от стихий, некромантии и призыва.Прокачка атрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Бонусы: -30% ко всему/-15% ко всему/нет/+15% ко всему/+30% ко всему

Выносливость

В процессе развития этого атрибута на каждом уровне персонаж получает дополнительные очки здоровья, которые влияют на вашу выносливость на поле битвы.Прокачка атрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Бонусы: нет/+7% к максимальному уровню здоровья/+7% к максимальному уровню здоровья/+7% к максимальному уровню здоровья

Память

Благодаря прокачке этого атрибута у вас увеличивается количество ячеек памяти, в которые вы можете забить способности. Благодаря этому у вас появляется возможность использовать большое количество специальных способностей одновременно или использовать их расширенные эквиваленты.Прокачка атрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Ячейки памяти: 5/5/6/6

Ум

В процессе развития этого атрибута повышается шанс нанесения критического удара, инициатива и магическая броня. Также у вас увеличивается возможность нахождения скрытых сокровищ и ловушек.Прокачка атрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Шанс нанесения критического урона: +2,5%/+2,5%/+2,5%/+2,5%
  • Дополнения: Инициатива +2,5/Инициатива +2,5/ Инициатива +2,5/ Инициатива +2,5

Опыт и уровни

В Divinity: Original Sin II развитие персонажа осуществляется с помощью приобретенных очков опыта. В зависимости от выбранного уровня сложности (Classic или Explorer) очки опыта генерируются по-разному. Для начала я могу с уверенностью сказать, что уровень сложности Explorer намного легче, так как враги слабее вас, очки опыта получаются обычным образом за прохождения заданий, а дополнительный опыт - за посещение определенных мест. Все что вам нужно сделать - это открыть проход, телепортироваться в труднодоступное место или просто открыть всю карту области и дополнительная награда будет добавлена на ваш аккаунт.

В классическом режиме очки опыта даются за убийство врагов и завершение основных или побочных миссий. Враги становятся более жирными и их труднее убить.

В зависимости от ваших интересов: исследование областей, прохождение миссий или же столкновение с более сложными противниками во время выполнения предыдущих действий - можете выбрать для этого подходящий уровень сложности. Ниже вы найдёте несколько секций, в которых будет рассказано о прокачке вашей группы в Divinity: Original Sin II .

Назначение опыта

Независимо от того, играете ли вы в одиночку или используете помощь других игроков или героев, созданных разработчиками, опыт будет всегда одинакового количества. У игры нет возможности самостоятельного выполнения задач для получения более высокого уровня.

Игра не делит очки между членами группы, но всегда выдаёт определенную сумму каждому из них. В результате не имеет значения, кто нанес последний удар, так как все вознаграждены по одинаковому, пока они находятся в группе. Сумма полученного опыта никогда не меняется.

Стоит рассказать о интересной механике приглашения новых игроков в группу. Независимо от предыдущих действий, у каждого из членов группы одинаковое число опыта и с момента вступления в группу другого игрока - его уровень будет увеличен до уровня остальных персонажей.

Дерево уровней

Каждое древо имеет свои соответствующие параметры и факторы, которые мы можем улучшать. Это означает, что у вас нет возможности добавлять дополнительные баллы к атрибутам, навыкам и талантам с каждым уровнем. За некоторыми исключениями у вас всегда будет заранее определенное количество очков.

  • Уровень: 2/3/4/5/6
  • Опыт: 2000/8000/20000/40000/70000
  • Бой: 1/1/1/1/1
  • Гражданский: 0/1/0/0/1
  • Таланты: 1/0/0/0/1

В приведенном выше списке показана модель развития персонажа по умолчанию. В игре нет никаких способов нарушения этого цикла в процессе развития, путем изменения порядка или постоянного увеличения любого параметра. Однако при использовании определенных талантов появляется возможность увеличения отдельных параметров в некоторых областях.

Таланты:

All Skilled Up

  • Описание: при использовании повышает уровень боя и гражданского на одну единицу.
  • Использование: используйте этот навык как можно раньше - на шестом уровне вы должны знать, какие области хотите улучшить с учётом особых потребностей или долгосрочного геймплея.

Bigger and Better

  • Описание: при использовании даёт +2 единицы ко всем атрибутам.
  • Использование: после шестого уровня для улучшения базовых характеристики. Тут нужно решить, хотите ли потратить очень ценный талант, который можно употребить на другие способности.

В Divinity: Original Sin 2 разработчики особенно постарались разнообразить геймплейные элементы, добавив целых четырнадцать классов. Цифра, конечно, внушительная, однако особенно не обольщайтесь, так как в целом они напоминают классы из той же Dark Souls, то есть являются гибридами, которые отличаются только стартовыми навыками и характеристиками.

Никто не запретит вам в будущем изменить путь развития своего класса и выбрать иные умения, наоборот, игра сама посоветует сделать это, чтобы вы не заскучали. Также после первого акта в игре станет доступно зеркало, с помощью которого в любой момент можно сбросить таланты, характеристики и внешность совершенно бесплатно.

Тем не менее, знать, какой путь для какого класса наиболее приемлем - важная задача, особенно в такой сложной тактической ролевой игре.

Собственного героя вы настроите ещё до старта приключения, но вот с компаньонами придется обождать. Каждый из них при первой встрече предложит вам изменить его специализацию, что невероятно полезно, но приложить руку к их характеристикам и внешности вы сможете лишь после открытия вышеупомянутого зеркала.

Будьте внимательны, выбирая специализацию для сопартийца, так как не подходящие друг другу классы могут испортить вам все прохождение. Идеального варианта нет, но существует более-менее гибкий: группа из воина ближнего боя, мага-поддержки, боевого мага и охотника либо вора.

Перед началом стоить ещё раз заметить, что не будет ограничивать вас в вариантах прокачки, другое дело, что иной раз гибриды могут выйти ни рыбой, ни мясом, из-за чего в изометрических играх 90-х игрокам приходилось начинать все прохождение с нуля.

Благо, здесь вы всегда сможете перераспределить таланты, но только после первого акта, так что даже вначале необходимо подойти к созданию героя и выбору партии с умом, иначе вы просто не сможете выбраться с начального острова. Что ж, приступим!

Б оец (Fighter)

Бойцы представляют собой классических танков, орудующих одноручными топорами, мечами и булавами, а защищающихся щитом. Хороший щит даст танку огромную прибавку к физической и магической броне, так что расправиться с ним будет очень сложно. В целом играть за класс несложно, а подойдет он тем игрокам, которые предпочитают находиться в гуще боя.

В первую очередь прокачивайте силу и телосложение - первый показатель влияет непосредственно на силу атаки, второй же на количество здоровья.

Интеллект пригодится постольку, поскольку он влияет на силу магических способностей, а геомантия - как раз из их числа. Другое дело, что проще качать саму геомантию в следующем разделе, а вместо интеллекта прибавить себе лишнего здоровья.

Периодически вкладывайте очки в восприятие, так как оно влияет на шанс критической атаки и на очередность хода во время боя. Память же пригодится для дополнительных способностей, но, опять же, много ненужно.

После характеристик наступает время распределения умений. Здесь обязательно берите военное дело (с каждым повышением будет расти не только ваша сила, но и здоровье), а также одноручное оружие.

Вам может пригодиться и лидерство, если ни у кого другого в группе не останется места для этого умения, но наилучшим вариантом окажется геомантия. Последней нередко пользуется боевой маг, но и танку она может хорошо послужить, так как он будет восстанавливать броню как себе, так и товарищам прямо в гуще боя.

Из талантов (третья страница в создании героя) берите Здоровяка, так как именно благодаря этому таланту вы будете получать дополнительное HP за каждое военное дело. Оппортунист, Живой доспех, Пиявка - не менее хороши, так что присмотритесь и к ним.

В помощь танку, конечно же, различные бойцы (не класс), которые просто будут наносить урон. Может понадобится и лекарь, который, пускай, не слишком нужен танку, но вот всем остальным в группе - однозначно.

И нквизитор (Inquisitor)

И воин, и темный маг, который способен наносить колоссальный урон двуручным оружием, но при этом проклинать врагов различными заклинаниями, высасывать их здоровье и становиться временно бессмертным. Поначалу Инквизитор будет показывать себя плохо в сравнении с другими классами, так как лучшие его умения станут вам доступны ближе к середине игры.

Мало того, в его случае (это касается и обычных воинов с двуручными пушками) присутствует проблема нехватки ОД, или очков действия, но то можно решить выбором специальных талантов.

Инквизитор однозначно пригодится тем, кто собирается проходить игру в одиночку, так как он способен наносить большой урон и восстанавливать при этом свое здоровье. Во время выбора характеристик вкладывайте очки в силу (прямой физический урон), а также интеллект, который будет влияет на мощь ваших способностей некроманта.

Из умений, конечно же, берите двуручное оружие, военное дело и некромантию. Последняя, собственно, и позволяет восстанавливать HP после каждого удара (по 5% от нанесенного урона, затем 10, 15 и т.д.). К тому моменту, когда Инквизитор начнет наносить по 300-400 урона, он за каждый удар сможет восстанавливать себе по 1/5 здоровья, а то и более. Если же вы ещё вложите немного очков в восприятие, то это повысит ваш шанс критического удара, который таким же образом незаменим в случае Инквизитора.

Среди талантов присмотритесь к Оппортунисту (герой будет атаковать каждый раз, когда в его радиусе противник начнет двигаться), Палачу (доп. урон) и Здоровяку (доп. здоровье).

Без талантов Пешка и Стеклянная Пушка ваш герой будет наносить по 1-2 удара заход, так что, если эта проблема для вас актуальна, обратите внимание на два последних таланта.

Пиявку брать особого смысла нет, потому что у некроманта и так есть похожая способность, да и в целом проблемы в регенерации HP нет и не будет.

Инквизитору пригодятся маг-поддержка, боевой маг, а также ещё один «дамагер», но только в том случае, если вы будете делать из своего Инквизитора танка (тогда придется вкладывать очки и в телосложение, а о талантах для доп. ОД и вовсе забыть).

Если же вы предпочитаете бойца, то лучше поискать в группе одно место и для танка. В случае прохождения игры с перком Одинокий волк, однозначно берите мага-призывателя.

Р ыцарь (Knight)

Рыцарь представляет собой самого обычного воина без всяких светлых и темных магий. Им вы будете практически все вкладывать в силу, что, к слову, невероятно окупается, так как к середине игры Рыцарь начнет наносить просто гигантское количество урона. Его главная проблема, как нетрудно догадаться, это выживаемость, так что Рыцарю обязательно понадобятся друзья.

При прокачке характеристик вкладывайте очки в силу. Снова в силу. Затем ещё и ещё раз.

Для повышения шанса критических ударов можно взять немного восприятия, а если вам не дают проходу - то немного телосложения. Выбирая умения, положитесь на военное дело и двуручное оружие. Выбирая таланты, положитесь на Оппортуниста, Палача, Здоровяка и Живой доспех.

Как уже было сказано, главная проблема Рыцаря - отсутствие способностей для защиты. Именно поэтому в его группе найдут место маг-поддержки, боевой маг и какой-нибудь другой «дамагер» вроде ловкача с кинжалами.

М етаморф (Metamorph)

Во многом Метаморф походит на того же Рыцаря, только вот геймплей за него куда как интереснее. Конечно, суть его сведена к стандартному «подойди и тресни большой железякой», но при этом Метаморф будет использовать причудливые щупальца, крылья и прочие прелести ветки Превращения, что доставляют массу удовольствия. Главный его недостаток - гибридность.

Из характеристик выбирайте силу и телосложение. Конечно, Метаморф может пользоваться и копьями, но для них требуется ловкость - непозволительная роскошь в нашем случае, тем более, что копий в Divinity: Original Sin 2 не так уж и много. Телосложение, а также немного памяти и восприятия пригодятся таким же образом.

Из умений берите превращение, которое к тому же даст вам дополнительные очки характеристик. Все остальное - то же самое, что и у Рыцаря, то есть для нанесения большого физического урона.

В помощь Метаморфу нужны маг и персонаж с большим контролем (нокаутирующие, оглушающие и прочие способности). Танк тоже не помешает. При выборе начальных умений откажитесь разве что от стелса.

С ледопыт (Wayfarer)

Охотник с луком, также использующий способности пирокинетики, то есть огня. Без таланта Волк-одиночка лучше не пытаться сделать из Следопыта гибрида, так как он потребует слишком много перков и долгое время будет очень слабым.

Вообще, пирокинетика предназначена для усиления навыков как остальной группы, так и своих собственных. В целом же класс хорош, учитывая его мобильность и противные (для врагов) умения.

Из характеристик берите ловкость, потому что она влияет на прямой урон. Далее - память и восприятие, чтобы получить больше возможных способностей и повысить шанс критического удара. Из умений берите Мастерство охоты - именно от него вы будете отталкиваться в течение боя, а потому вам придется постоянно искать позицию выше врага.

Среди талантов ваш выбор должен пасть на Собирателя стрел, Горячую голову и Проводника стихий (последний в случае прокачки гибрида).

Стеклянная пушка позволит вам начинать каждый ход с полными ОД, но физическая и магическая броня больше не будет защищать вас от «дебаффов» (вполне уместно, ведь вы всегда будете находиться вдали от гущи сражения).

Чтобы извлечь максимальную выгоду из Следопыта, соберите такую группу, которая будет отвлекать на себя внимание. Если Следопыту дать спокойно расстреливать врагов, то ни один вражеский отряд не устоит перед ним.

С транник (Ranger)

Тоже охотник, но только с арбалетом и способностями геомантии. Класс практически во всем походит на Следопыта, однако его геомантия больше применима к напарникам ближнего боя.

Из талантов, характеристик и группы собирайте то же самое.

В ор (Rogue)

Сильнейший класс в Divinity: Original Sin - факт, с которым сложно поспорить и в случае второй части. Он до сих пор обладает колоссальным уроном и способен за ход проводить целые серии атак, что ставит его над всеми остальными атакующими классами.

В бою отправляйте Вора на приватные беседы с лучниками и магами врага, так как в гуще боя он тут же помрет. Орудуя вдали, он методично будет вырезать поддержку противника и не даст ему реализовать комбо группы.

Выбирая характеристики, полагайтесь прежде всего на ловкость. Все остальное (не считая силы и интеллекта) - по желанию, так как по статистике оно равно полезно. Из умений оставьте стартовые, так как Искусство убийства будет напрямую повышать шанс вашего критического удара, а также скорость передвижения по карте.

В талантах положитесь на Палача и Мастера уклонений, а остальное - по желанию.

В целом Вор несложный класс, который незаменим в группе, где требуется высокий урон и мобильность. В компании ему однозначно пригодятся танк и классы поддержки.

К линок тени (Shadowblade)

Своего рода гибрид Вора и Метаморфа, играть которым ещё увлекательнее. Помимо мобильности и высокого урона, он также обладает умениями скрытности и регенерации брони.

Прокачивайте Клинка тени таким же образом, как и Вора. Он мало чем отличается от него, но зато способен проводить смертоносные комбо.

Превратите врага в курицу, чтобы он потерял контроль (животное начнет бегать из стороны в сторону), а затем подрежьте ему сухожилия одноименной способностью, которая наносит огромный урон в то время, пока враг движется. Если же противники зажмут вас в угол, просто используйте способность Хамелеон и слейтесь с окружением.

Ч ернокнижник (Witch)

Легкий вариант инквизитора, который вместо способностей воина орудует способностями разбойника, восстанавливая себе HP темной магией.

Прокачивайте его, как и два предыдущих класса в гайде, но не забывайте при этом вкладывать навыки и в некромантию.

В олшебник (Wizard)

Маг разрушения, использующий силы земли и пламени. Отлично показывает себя и как класс поддержки, и как боевой класс. С помощью геомантии

Волшебник не даст проходу врагам, которые увязнут в нефти, а также будет постоянно восстанавливать броню своим союзникам. Затем же, измазанных в черной жиже, Волшебник подожжет врагов пиромантией, которая к тому же может ускорять союзников и повышать им другие характеристики.

Все ваши способности будут усиливаться от интеллекта, так что прокачивайте именно его. Память и восприятие вам тоже очень пригодятся, ведь без критического удара, инициативы и большого количества умений на панели сейчас никуда.

Из умений оставьте начальные, а из талантов возьмите Дальнобойность, чтобы увеличить радиус действия способностей, Единство со стихиями, что повышает урон, к примеру, от огня, если вы стоите в огне, Мнемонику для дополнительных ячеек памяти, Садиста для повышения урона, а также Стеклянную пушку, если вы гарантируете Волшебнику безопасность.

Важна Горячая голова - повышение урона, пока ваше здоровье максимально. В группе ему пригодятся дамагеры как ближнего, так и дальнего боя, а также танк.

З аклинатель (Enchanter)

Маг более «щадящих» школ стихий - воздуха и воды. Как и Волшебник, отлично себя показывает в ролях и поддержки, и бойца. Аэротургия, или магия воздуха, ориентирована на поддержку, так как дает возможность телепортировать противников, проводить рокировку, повышать шанс уклонения на 100%, оглушать и так далее.

Гидрософистика, или магия воды, это лечение, лед, повышение количества магической защиты и другое. В остальном же берите то же, что и Волшебнику.

Б оевой маг (Battlemage)

Гибрид мага и бойца ближнего боя, который, как и любой другой гибрид, потребует долгой и правильной прокачки. Боевой маг атакует противников таранами и прочими способностями воина, урон которых зависит от силы, но при этом ему придется тратиться на интеллект, который будет усиливать вторую часть его умений - способности аэротургии.

Из этого следует, что Боевой маг практически не востребован для одиночного прохождения, но в группе, которая поможет ему нарастить мускулы и даст необходимое время, он раскроется на все сто.

Из характеристик качать придется поочередно силу, интеллект, а также периодически телосложение, потому что вы будете находиться в гуще боя. Из умений оставьте военное дело, а вот школу магии выберите по желанию - подойдет и Гидрософистика, и Аэротургия, и Пирокинетика. Таланты же следующие: Мнемоника, Единство со стихиями, Оппортунист, Палач и Здоровяк.

Ж рец (Cleric)

Класс поддержки от мозга костей, который занимается восстановлением здоровья союзников и наложением проклятий на врагов. Ближе к концу игры, когда основные умения будут прокачены, его можно превратить в Призывателя, который, помимо прочего, будет поднимать армии мертвых.

Характеристики Жреца - интеллект и память. Можно взять и телосложение, если часто убивают. Умения стандартные, а таланты - те же, что и у других магов.

Будучи чистой поддержкой, Жрец понадобится в группе бойцов. Очевидно, что наносить большого урона он не будет, так что свыкнитесь с этим фактом сразу.

П ризыватель (Conjurer)

Данного направления в магии прежде не было - школа Призыва является уникальным нововведением в Divinity: Original Sin 2. Сам по себе Призыватель хорош как сам по себе, так и в составе партии, потому представляет большой интерес для игры.

Суть же его, как можно догадаться по названию, сведена к вызову инкарнатов - демонических существ, которых Призыватель должен постоянно усиливать и поддерживать.

Из характеристик берите интеллект, так как вам необходимо усилить магию других школ. Дело в том, что ни одна из характеристик напрямую не влияет на школу призыва, да и сама по себе в группе она раскрывается долго, потому, помимо неё, вам придется взять и другую стихию для нанесения дополнительного урона.

Память - не менее важный показатель, так как способностей поддержки инкарната в игре около десяти (прибавьте к этому способности дополнительной школы, и тогда уместность памяти станет очевидной).

Будучи одиночкой, из умений берите Призыв, так как уже на четвертом уровне вы научитесь вызывать себе на помощь огромного демона-чемпиона. Если же вы в группе, то параллельно этому прокачивайте другую школу, которая пригодилась бы вашим компаньонам.

Таланты следует брать те же, что предназначены для остальных магов: Дальнобойность, Горячую голову, Единство со стихиями, Мнемонику. Пушку же в случае одиночного прохождения брать не стоит.

Видео: прокачка персонажа в Divinity Original Sin 2


Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

Divinity 2: Кровь драконов — одна из немногих ролевых игр, в которой вы в любой момент можете сваять из героя кого угодно. Начав путь в качестве мага, вы без проблем превратите его в воина или жреца, а не понравится — замените меч посохом и навсегда забудете о «бойцовском клубе». С одной стороны, это чрезвычайно удобно, с другой — почти ни один класс не растет «ровно», без помощи чужеродных навыков. Так, колдуну не выжить без владения мечом, а воину — без метания огненных шаров и призыва существ. Почему так?

Все упирается в характеристики героя, которые влияют на защиту от различных атак: заклятий, ударов и выстрелов. Замысел убрать традиционное «Броня 78» очень неплох, вот только в большинстве случаев он сводит на нет все развитие. Зачем магу развивать силу и ловкость, когда его основные параметры — дух и ум (живучесть в расчет не берем)? К чему воину долгие часы медитаций перед заумными книгами, когда его дело — бить? Все просто: нужно заботиться о самосохранении, об устойчивости к атакам, а лучников и магов ой как много, забросить развитие ловкости и ума не выйдет. Вот и получается в конечном счете недомаг и недовоин. Конечно, ими тоже можно пройти игру, но это отнимет у вас слишком много времени и нервов. Куда лучше задуматься: «Может, стоит взяться за лук?»

Следопыт — единственный класс, которому не надо следить за силой и духом: обычные воины превращаются в ежиков, утыканных стрелами, еще на полпути к персонажу, а мана прекрасно увеличивается с помощью соответствующих колец, серег и ожерелий. Налицо экономия и эффективность.

  • Параметры: важные и не очень
  • Главная десятка: что, зачем и как развивать?
  • Охотник на драконов: что позаимствовать?
  • Другой класс: может, рискнуть?

Параметры

У главного героя есть пять основных параметров:

Примерно такое соотношение параметров должно быть у персонажа.

    Живучесть.

    1 очко = 7 единиц здоровья.

    Стоит увеличить до 50-52, не больше. Вам кажется, 350-364 HP — мало? Не стоит волноваться, магическое оружие, броня и украшения увеличат эту цифру до 800-900.

    1 очко = 7 пунктов маны.

    Тут нужно совсем чуть-чуть: потратьте 10 очков, остальное доберете благодаря гардеробу.

    Сила.

    1 очко = + 1% к урону в ближнем бою;

    1 к защите от ударов;

    0,006% к регенерации здоровья в секунду;

    1 к «Сложению».

    Развивать силу, в принципе, не нужно, разве только вы нашли какую-то очень хорошую вещь и хотите подстроиться под нее. В остальном 15-18 очков (с учетом «плюсов» от амуниции) хватает с головой.

    Сложение — параметр, который уменьшает последствия заклинаний «Кровопускание», «Горение», «Отравление» и «Превращение». Честно говоря, эффекта от этих заклятий мало, да и развеиваются чары довольно скоро. Наберете 20-30% — и славно, больше не нужно.

    Защита от ударов — баян для фольклорной козы, ведь от ударов мечников, «дровосеков» и прочих легко уйти, отпрыгнув или откатившись.

    Ловкость.

    1 очко = + 1% к урону от стрельбы из лука;

    1 к защите от стрел;

    1 к «Реакции».

    Жизненно важный параметр каждого следопыта, в него должно быть вложено наибольшее количество очков. Скажем, 60-65, включая дополнительные пункты от одежки.

    Реакция — параметр, от которого зависят критические удары и выстрелы. Чем он выше, тем серьезней будут разить ваши стрелы. Формула критического удара такова: (обычный урон, умноженный в полтора раза) + процент «Реакции». Например, если обычная атака — 200 очков, а реакция — 50%, мы получим следующее: (200 х 1,5) + 100 = 400. При нормальном раскладе ближе к концу игры «Реакция» составит 75%, а то и больше.

    Защита от стрел — весьма полезная штука в Divinity 2, так как в Ривеллоне обитает много лучников. Играя за воина или кого другого, пришлось бы следить за ловкостью уже хотя бы поэтому.

    Я только что выстрелил взрывной стрелой. Посмотрите на урон: правда, внушает?

    1 очко = + 1% к урону от магии;

    1 к защите от магии;

    0,006% к регенерации маны в секунду;

    1 к «Воле».

    Его стоит развивать чуть ли не так же, как живучесть. На немой вопрос отвечаю: нет, следопыт у нас обычный, к магии отношения почти не имеет. А вот защита от заклинаний чрезвычайно важна, потому как если лучников просто «много», то ведьм и магов — еще больше. К тому же «Ум» влияет на магический урон, а практически все нормальное оружие идет с ним в комплекте. В общем, 45-50 очков — самое оно (угадайте, с учетом чего).

    Воля — параметр, от которого зависит сопротивление «Проклятью», «Страху», «Превращению», «Подарку следопыта» и «Оглушение». Из всего списка бояться стоит только последнего, ведь персонаж не может двинуться с места, так что отражение этих чар очень кстати.

    Защита от магии — защита от колдовства, которая должна держаться на уровне 60-70% ближе к концу игры. Если все делать верно, то большая часть заклинаний не нанесет вам вреда или срикошетит в обидчика.

Главная десятка

В наличии у следопыта — десять навыков. Как обычно, среди них есть важные и «для галочки», которые только на первый взгляд кажутся полезными. Сейчас мы разберем все подробно и решим, что развивать, а что не стоит.

Это важно: очки навыков можно заработать не только при получении нового уровня, но и при чтении книг и мыслей собеседника. С последним связан забавный фокус: если вам предлагают потратить мало очков опыта в обмен на «думы дивные», даже не беритесь — ничего ценного в голове жертвы нет. А вот если сумма переваливает за все разумные пределы — это то, что надо.

    Отравленные стрелы.

    Доступно улучшений 10.

    Требуется улучшений 10.

    Одно из первых доступных умений, которое очень выручает вплоть до конца игры: герой стреляет стрелами с ядовитыми наконечниками. Отрава действует мгновенно и ежесекундно отнимает у неприятеля определенный запас жизни. После такого выстрела советую моментально переключаться на какой-нибудь другой талант или просто поливать врага стрелами, что фактически удвоит урон. Еще одна хитрость, связанная с навыком, отлично подходит для схваток с сильными противниками: стрельните в него, спрячьтесь в укрытие (или отпрыгните), дождитесь, когда умение восстановится, и так до полной победы.

    Подарок следопыта.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 0

    Используя этот навык, вы не наносите прямого урона врагу, зато очень сильно ослабляете его, снижая защиту от ударов, заклятий и стрел. Преимущество на стороне первого, так что умение будет полезно исключительно тем, кто предпочитает гибрид воин-лучник. В остальных случаях лучше воздержаться от улучшений.

    Тугой лук.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Урон от каждого выстрела увеличивается от 5% до 25%. То есть если раньше одной стрелой вы сбивали 500 очков жизни, то теперь цифра увеличится до 625. Обязательно развивать полностью. Талант пассивный, не требует ни затрат маны, ни «перезагрузки». Более того, он продолжает действовать во время использования остальных навыков, а это — несомненный плюс.

    Громовые стрелы.

    Доступно улучшений 10

    Требуется улучшений 5

    Изучив данный навык, персонаж может оглушать противника стрелами, полностью обездвиживая его. В пылу обычного сражения совсем не до этого, но во время схватки с боссами громовые стрелы играют важную роль: мощные противники зачастую появляются в сопровождении кучи мелких, но очень назойливых приспешников и, пока вы отбиваетесь от них, поливают вас огнем. Конечно, хочется хоть ненадолго прекратить это бесчинство!

    Уловка следопыта.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 0

    Этот навык предполагает шанс, что противник не заметит вас после выстрела. Однако теория и рядом не стояла с практикой. Любой, даже самый кривой и слепой враг разглядит вас раньше, чем вы успеете выстрелить. А если вам повезет и он вас не заметит-таки, рядом обязательно найдется зоркий сосед, так что не тратьте очки зря.

    Польза зелий.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Сколько раз вы проигрывали бой из-за того, что заканчивались лечебные зелья или они были слишком слабыми? С помощью этого пассивного навыка эффект от «принятий внутрь» вырастает вплоть до 50%. Таким образом, во-первых, можно сэкономить кучу денег, во-вторых, более или менее подлатать дракона, которого отвары почти не берут.

    Расщепленные стрелы.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Чем славится умелый лучник? Тем, что может поразить белку в глаз, да не одну, а вплоть до шести. А когда «белки» вооружены до зубов и очень опасны, этот навык приходится очень кстати.

    Уклонение.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Не раз и не два я говорил, что редкий воин успеет добежать до опытного лучника. Но такие находятся (особенно во время решающей битвы), а шанс уклониться от удара — весьма полезная штука. За этим и нужна «Уловка следопыта», которая увеличивает эту приятную возможность до 18%.

    Взрывные стрелы.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Самая мощная и опасная атака лучника. Вовремя пущенная взрывная стрела может одним попаданием обеспечить победу. Почему? Во-первых, она отнимает большую часть здоровья даже у самых лютых врагов. Во-вторых, взрыв наносит урон всем окружающим, так что если хотите поскорее расправиться с толпой, то не задумываясь выбирайте этот навык. Правда, восстанавливается он долго, но не беда.

    Путь следопыта.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 0

    Воспользовавшись этим умением, ваш персонаж на полторы минуты становится чуть ли не терминатором: наносит в два раза больше повреждений и отражает стрелы, как Оби-ван — лучи бластеров. Но есть и плохие новости: защита от ударов в ближнем бою катастрофически падает, а ведь на последних уровнях велик риск, что кто-нибудь добежит-таки. И тогда все, кирдык. На мой взгляд, цель не оправдывает такого средства, каким бы обманчиво полезным оно ни казалось.

Немного о тактике

Играть следопытом — это вам не воином рубить все, что движется, и не магом устраивать пожары. Ловкость и сноровка — вот ключ к победе, но использовать их можно совершенно по-разному.

    Приучите себя к мысли, что необходимо все время находиться в движении, особенно прыгать. Вовремя сделанное сальто назад, когда противник собирается сократить дистанцию, даст вам шанс использовать несколько навыков подряд, а то и настоящий ливень из стрел устроить. Самый лучший момент для ухода из-под удара — момент замаха мечом: когда враг промахивается, его заносит и он ненадолго «зависает», но и этих нескольких секунд более чем достаточно для расправы.

    Бегство с поля боя в Divinity 2 — вовсе не признак трусости. Если неприятель решил взять количеством, постарайтесь либо где-нибудь спрятаться, либо убежать. При этом регулярно оборачивайтесь: как только противники бросят погоню, они побредут восвояси, а это означает две вещи. Первая: опасность миновала. Вторая: можно стрелять в спину. И вот с этим связан забавный глюк: никакой ответной реакции не последует. Можете хоть весь отряд перебить — пока искусственный интеллект следует команде «Домой», ни на что другое он не обращает внимания.

    Еще один забавный баг: недруги совершенно не воспринимают тонкие деревья и столбы. То есть если встать за ними, они активно будут стрелять в вас, но все стрелы либо магические заряды не попадут в цель. Зато если выбрать правильную позицию, то вы в два счета всех перещелкаете.

    Периодически используйте своего некрозавра или демона в качестве пушечного мяса: спустите его на врагов, а сами останьтесь сзади и поливайте их стрелами. Действует безотказно.

    Не забывайте, что в любой момент можно вернуться в Башню Силы, так что, попав в передрягу, смело активируйте волшебный камень. И не волнуйтесь: если вы сбили неприятелю часть здоровья, то она уже не восстановится. Это выгодно использовать во время схваток с сильными противниками, ведь победить можно и в три, и в четыре этапа.

Охотник на драконов

Охотника на драконов (изначальное призвание главного героя) многие ошибочно полагают отдельным классом. В прошлый раз я уже говорил, что это лишь набор навыков и умений, из которых каждый выберет нужное. Что же позаимствовать лучнику?

    Чтение мыслей.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Любой охотник на перепончатокрылых умеет копаться в голове собеседника и плевать хотел на то, что это неэтично. Другое дело, что в чужие мысли не всегда удается проникнуть: за них назначена цена в виде опыта, и порой она превышает все разумные приделы. Чтобы снизить запросы невидимых торговцев, стоит полностью улучшить данный навык.

    Мудрость.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Мудрый охотник знает и понимает свою жертву, именно поэтому он способен постичь больше, чем обычный солдат или убийца. Жаль только, что разница составляет каких-то 10%. Впрочем, и это приятно, особенно когда вы получаете более тысячи очков опыта.

    Взлом замков.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    По всему миру, в каждой пещере и в каждой, даже самой захудалой хибарке вы найдете запертые сундуки с замками разных уровней сложности. Как правило, в них лежат отличные вещи и книги для повышения навыков персонажа и дракона.

    Выносливость.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 3

    Изначально в сумку за плечами героя помещается до восьмидесяти вещей. Уже к середине игры этого будет катастрофически мало для того, чтобы утащить с поля боя все трофеи. Так что советую поработать над «Выносливостью», но только не до конца: 140 вещей будет вполне достаточно.

Другой класс

Мы уже договорились, что следопыт самодостаточен, но как быть после тридцатого уровня, когда все перечисленные навыки улучшены по полной программе? Не копить же очки в самом деле! Я бы советовал задуматься о двух умениях жреца, которые могут спасти геройскую шкуру.

    Слияние с тенью.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 3

    Суть этой способности проста: герой становится невидимым на определенный промежуток времени, чтобы унести ноги от какой-нибудь страшной опасности или проникнуть в тыл врага и нанести коварный удар. Но есть и другое, более практичное применение: во время серьезной битвы, когда показатель здоровья стремительно приближается к нулю, а зелья уже не спасают, обернитесь невидимкой и, стоя на прежнем месте, откупорьте нужное количество отваров. Проверено: действует отлично.

    Призыв демона.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Как вам идея натравить на врагов не только некрозавра, но и кое-кого побольше и пострашнее — например, демона? Вместе эта пара такого шороху наведет, что ваше участие и вовсе не потребуется: стойте в стороне и наблюдайте за тем, как «зверинец» гоняет ваших уже не опасных врагов.

Вот и все, что следует знать о лучнике. Повторюсь, я не призываю играть исключительно им: игру можно пройти кем угодно и как угодно, просто следопыт — наиболее эффективный выбор. Дерзайте, и у вас все получится!

Генератор персонажей в Divinity: Original Sin II позволит вам создать фриков на любой вкус, но самые богатые впечатления вы получите, выбрав героев с предысторией. Они так же настраиваемы, как и любой другой герой, которого вы можете выбрать, но у них есть прошлое, дополнительная озвучка и личные квесты. Те, кого вы не выберете, станут спутниками, которые смогут присоединиться к вам в приключениях.

Сэкономьте на отмычках, выбрав скелета

Если вы не планируете играть Фейном, персонажем-нежитью с собственной предысторией, то вам вне всякого сомнения стоит взять его в команду. Его компания вам понравится, ведь он представляет собой неиссякаемый источник сарказма, а его костлявые пальцы на удивление полезны. Фейн, как и любой персонаж-нежить, представляет собой ходячий скелетный ключ, способный использовать свои пальцы для вскрытия дверей и сундуков, если его навык взлома соответствует замку.

Кликайте на всё подряд

Вы никогда не знаете, что или кто в Divinity: Original Sin II окажется полезным. Каждый NPC является потенциальным источником квеста, хранителем важной информации или просто сногсшибательной шутки, которую он жаждет отмочить. А обычный кусок мусора, найденный на пляже или в пустом бочонке, может оказаться ключом к раскрытию некой тайны. Или, возможно, нужно просто поискать правильного торговца, который купит его.

Разговаривайте с животными

И особенно важно, чтобы вы кликали на встречающихся на пути зверушек. Если вы возьмёте талант «Друг животных», то сможете вести с ними диалог, и не только ради смеха - звери зачастую дают полезные советы, рассказывают чужие тайны и даже дают задания. Эти диалоги порой являются источником прекрасных ситуаций с участием ваших героев. Любой может взять талант «Друг животных», и вам просто необходимо сделать это во время создания персонажа.

Спасите чёрного кота

Разговаривая с животными, вы в какой-то момент заметите, что за вами следует чёрный кот. Он не может пострадать в ходе сражения, но если вы пройдёте через стражу у ворот тюрьмы Форта Радость, то один из лучников в лагере прикончит невинную кису. Не дайте этому случиться, и после того, как вы сбежите из лагеря, он присоединиться к вашему отряду в качестве питомца, дав способность меняться с ним местами во время сражения. Впрочем, вам придётся быть куда более осторожным, так как, став питомцем, он также станет уязвим в бою.

Чаще используйте быстрое сохранение

Divinity: Original Sin II очень сложна. Даже в Классическом Режиме, установленном по-умолчанию, битвы тяжелы, и в первом акте ваш отряд зачастую будет не готов к сражению. Свитки воскрешения очень дороги, хотя вы иногда сможете найти их на телах поверженных врагов. Автоматическое сохранение производится в момент начала битвы, а не до него, что не позволит вам сменить тактику и иначе подготовиться к схватке. Поэтому сохраняйтесь как можно чаще.

Отступление - это нормально

Если нет альтернативы, вы всегда можете просто сбежать. Как только персонаж выходит из зоны поражения врага, он может убежать, телепортировавшись к ближайшей точке перемещения. В пылу сражения выход из окружения может оказаться довольно непростым делом, так что можете инвестировать деньги или очки характеристик в средства, облегчающие побег. Телепортация, полёт и способность Тактическое Отсупление - эти особенности помогут вам свалить.

Эффекты окружения полезны и смертоносны

Битвы зачастую выигрываются благодаря тому, что ваш отряд искусно манипулирует окружающей обстановкой с помощью магии или стихийного оружия. Вызовите дождь над головами врагов, а затем прочтите заклинание холода, и может статься, что бой закончится обледенением противников. Некромант, к примеру, может скастовать кровавый дождь, а затем заклинание лечения, которое впитает в себя содержимое луж, увеличив своё здоровье.

Обзаведитесь постельным бельём как можно быстрее

Зелья лечения и заклинания очень важны в бою, но лучшим способом исцелиться вне схватки является сон. Это возможно только в том случае, если поблизости найдётся кровать, однако в диком лесу их не то чтобы много. Вот почему так важно заполучить первое же постельное бельё, которое вы увидите в игре. Вы сможете таскать его с собой повсюду, а нажатие на его иконку исцелит персонажа почти мгновенно.

Не забывайте вращать камеру

Это кажется очевидным, но легко забыть, что вы можете вражать камеру, чтобы лучше рассмотреть локацию, через которую пробираетесь. Зачастую угол камеры может скрыть дверь, пещеру, сундук или тайны проход. Но их легко увидеть, едва вы смените перспективу обзора. Я потратил около получаса на поиски пещеры только для того, чтобы обнаружить, что я прошёл мимо неё дюжину раз. Но лишь сменив обзор камеры я смог её увидеть.

Создание персонажа

Шаг 1: Раса и преимущества

При создании персонажа вы первым делом выберете пол персонажа и введете понравившееся вам имя. Эти выборы не несут негативных последствий, поэтому можете делать, что угодно. Выбор пола будет определять ваши взгляды на мир. Самый важный выбор на этом этапе - выбор расы. Выбирайте ее ознакомившись с историей игры досконально и ищете компромиссы, особенно, если собираетесь играть в многопользовательском режиме.

Шаг 2: Выбор класса

Выбор класса - первый шаг к созданию полноценного персонажа, который будет соответствовать вашему стилю игры и окажется очень эффективным на поле битвы. Советую подойти к выбору очень ответственно. Выбирайте класс, который поможет представителю вашей расы раскрыться на все 100%. Также советую ознакомиться с навыками, которые есть у каждого класса. После того как определитесь с выбором, можете переходить к кастомизации.

Шаг 3: Внешний вид персонажа

В игре не так уж много вариантов. Используя стрелки можете изменить: цвет кожи, черты лица, стрижку, цвет волос и волосы на лице. Если отображаемый доспех на персонаже вас раздражает, то можете отключить его.

Шаг 4: Анализ факторов

У вас есть возможность изменения атрибутов, способностей и талантов, с которым вы начинаете игру. После знакомства с начальными способностями на этой панели, у вас все равно есть возможность изменения своего класса, чтобы он больше соответствовал вашему стилю игры. Если вас устраивает текущий выбор, то можете перейти к остальным параметрам настройки используя кнопку переключения на нижней части панели.

Шаг 5: Выбор навыков

Советую тщательно обдумать свое решение. При создании персонажа можете выбрать три навыка, которые будут отражать ваш стиль игры. Один из навыков закреплен за вашей расой и у вас нет возможности его изменения. Советую выбирать навыки, которые дополнят расовые предрасположенности вашего персонажа или помогут улучшить его базовые способности.

Шаг 6: Атрибуты

Тут тоже очень тщательно обдумывайте свое решение, чтобы не усложнить себе игру. В данном случае у вас есть три очка, которые можно использовать для развития натуральных способностей или можно использовать модификаторы для выбранного класса. Советую обращать внимание на то какие модификаторы связаны с отдельными атрибутами.

Шаг 7: Выбор талантов

В случае с талантами можете потратить только одно очко на выбор.

Это означает, что ваш персонаж должен советовать дополнительным условиям этих талантов. В значительной степени это определяется способностями, но у вас есть возможность выбирать определенные атрибуты после получения определенного уровня опыта. На этом этапе можно сравнить атрибуты, переключаясь между двумя вкладками. Лично я советую выбирать талант, на котором нету дополнительных ограничений, поскольку это может отрицательно сказаться на персонаже и его эффективности на поле боя в начале игры.

После выполнения всех действий можете принять их и пойти дальше. Если нажмёте кнопку «Назад», все выбранные изменения будут сброшены и вам придётся начинать сначала.

Приняв изменения, вы окажетесь на экране внешности персонажа. Не изменяйте свой класс и не меняйте внешний вид, если хотите. Как только будете готовы, нажимайте кнопку «Принять».

Шаг 8: Тэги

После выполнения вышеперечисленных действий, игра перенесет вас в главное меню. Советуют сосредоточиться на выборе тэгов, которые будут давать дополнительные ветки диалогов при разговоре с NPC. Два из шести тэгов уже закреплены за вашей расой, но можете выбрать два дополнительных. На протяжении всей игры можно использовать шесть тэгов, но прямо сейчас можно использовать только четыре - из-за ограничения.

Шаг 9: Музыкальный инструмент и завершение процесса

После создания персонажа выбирайте музыкальный инструмент. Выбор инструмента не окажет существенного влияния на игровые механики, но он будет включать игровой саундтрек во время ваших приключений. Завершив все шаги создания, нажмите кнопку «Принять» и начинайте игру за созданного персонажа.

Создание и развитие персонажа на видео

Расы и их преимущества, выбор класса, внешний вид, анализ факторов, выбор навыков, атрибуты и прокачка, выбор талантов, тэги, музыкальный инструмент, способности.

Прокачка персонажа

Аттрибуты

У всех персонажей в игре по шесть атрибутов, которые определяют их специализацию, влияют на общие модификаторы, а иногда позволяют активировать некоторые таланты. Разумеется, атрибуты тесно связаны со способностями, которые расширяют массив доступных опций, но в процессе создания персонажа, атрибуты и очки являются базовыми для всех параметров персонажа. Кроме того, следует отметить что базовое значение атрибута (10) приводит вас отрицательным модификаторам и заставляют специализироваться на заданном участке. Кроме того, у вас есть возможность получения максимального бонуса за каждый прокачанный атрибут до четырнадцатого уровня. После достижения уровня не имеет смысла прокачивать атрибут выше четырнадцати очков для первого уровня опыта.

В данной статье объясняется смысл взаимодействия главных атрибутов и то как они влияют на игру и позволяют вам выбрать свой путь для развития. Каждый из атрибутов будет обсуждаться отдельно. Некоторые из атрибутов уже выше тринадцатого уровня благодаря бонусам, которые дают определенные расы при создании персонажа.

Сила

Данный атрибут оценивает эффективность атаки оружия, основанного на силе. Кроме того, он даёт определенные бонусы, связанные со школой Warfare. После прокачки до высоких уровней, он снижает штрафы на скорость передвижения из-за использования тяжелой экипировки.

Прокачка аттрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Дополнения: Снижает штраф на скорость передвижения на -25% на каждом уровне

Ловкость

Данный атрибут увеличивает эффективность оружия, которое опирается на параметр ловкости при использовании. Кроме того, он даёт бонус к навыкам, которые относятся к школам Huntsman и Scoundrel. После прокачки до высоких уровней у вас появится возможность проводить успешные уклоны от атак. Прокачка аттрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Бонусы: -30% ко всему/-15% ко всему/нет/+15% ко всему/+30% ко всему
  • Дополнения: Повышает шанс уклонения на каждом уровне на 5%

Интеллект

В процессе прокачки этого атрибута ваш персонаж получает бонус к атакам с помощью оружия, которое опирается на параметр интеллекта, повышает урон от стихий, некромантии и призыва. Прокачка атрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Бонусы: -30% ко всему/-15% ко всему/нет/+15% ко всему/+30% ко всему

Выносливость

В процессе развития этого атрибута на каждом уровне персонаж получает дополнительные очки здоровья, которые влияют на вашу выносливость на поле битвы. Прокачка атрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Бонусы: нет/+7% к максимальному уровню здоровья/+7% к максимальному уровню здоровья/+7% к максимальному уровню здоровья

Память

Благодаря прокачке этого атрибута у вас увеличивается количество ячеек памяти, в которые вы можете забить способности. Благодаря этому у вас появляется возможность использовать большое количество специальных способностей одновременно или использовать их расширенные эквиваленты. Прокачка атрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Ячейки памяти: 5/5/6/6

Ум

В процессе развития этого атрибута повышается шанс нанесения критического удара, инициатива и магическая броня. Также у вас увеличивается возможность нахождения скрытых сокровищ и ловушек. Прокачка атрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Шанс нанесения критического урона: +2,5%/+2,5%/+2,5%/+2,5%
  • Дополнения: Инициатива +2,5/Инициатива +2,5/ Инициатива +2,5/ Инициатива +2,5

Опыт и уровни

В Divinity: Original Sin II развитие персонажа осуществляется с помощью приобретенных очков опыта. В зависимости от выбранного уровня сложности (Classic или Explorer) очки опыта генерируются по-разному. Для начала я могу с уверенностью сказать, что уровень сложности Explorer намного легче, так как враги слабее вас, очки опыта получаются обычным образом за прохождения заданий, а дополнительный опыт - за посещение определенных мест. Все что вам нужно сделать - это открыть проход, телепортироваться в труднодоступное место или просто открыть всю карту области и дополнительная награда будет добавлена на ваш аккаунт.

В классическом режиме очки опыта даются за убийство врагов и завершение основных или побочных миссий. Враги становятся более жирными и их труднее убить.

В зависимости от ваших интересов: исследование областей, прохождение миссий или же столкновение с более сложными противниками во время выполнения предыдущих действий - можете выбрать для этого подходящий уровень сложности. Ниже вы найдёте несколько секций, в которых будет рассказано о прокачке вашей группы в Divinity: Original Sin II.

Назначение опыта

Независимо от того, играете ли вы в одиночку или используете помощь других игроков или героев, созданных разработчиками, опыт будет всегда одинакового количества. У игры нет возможности самостоятельного выполнения задач для получения более высокого уровня.

Игра не делит очки между членами группы, но всегда выдаёт определенную сумму каждому из них. В результате не имеет значения, кто нанес последний удар, так как все вознаграждены по одинаковому, пока они находятся в группе. Сумма полученного опыта никогда не меняется.

Стоит рассказать о интересной механике приглашения новых игроков в группу. Независимо от предыдущих действий, у каждого из членов группы одинаковое число опыта и с момента вступления в группу другого игрока - его уровень будет увеличен до уровня остальных персонажей.

Дерево уровней

Каждое древо имеет свои соответствующие параметры и факторы, которые мы можем улучшать. Это означает, что у вас нет возможности добавлять дополнительные баллы к атрибутам, навыкам и талантам с каждым уровнем. За некоторыми исключениями у вас всегда будет заранее определенное количество очков.

  • Уровень: 2/3/4/5/6
  • Опыт: 2000/8000/20000/40000/70000
  • Бой: 1/1/1/1/1
  • Гражданский: 0/1/0/0/1
  • Таланты: 1/0/0/0/1

В приведенном выше списке показана модель развития персонажа по умолчанию. В игре нет никаких способов нарушения этого цикла в процессе развития, путем изменения порядка или постоянного увеличения любого параметра. Однако при использовании определенных талантов появляется возможность увеличения отдельных параметров в некоторых областях.

Таланты:

All Skilled Up

  • Описание: при использовании повышает уровень боя и гражданского на одну единицу.
  • Использование: используйте этот навык как можно раньше - на шестом уровне вы должны знать, какие области хотите улучшить с учётом особых потребностей или долгосрочного геймплея.

Bigger and Better

  • Описание: при использовании даёт +2 единицы ко всем атрибутам.
  • Использование: после шестого уровня для улучшения базовых характеристики. Тут нужно решить, хотите ли потратить очень ценный талант, который можно употребить на другие способности.


Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Выселение. Приватизация. Перепланировка. Ипотека. ИСЖ