Выселение. Приватизация. Перепланировка. Ипотека. ИСЖ

Итак, сейчас мыс рассмотрим некоторые коды Dragon Age: Origins, которые призваны облегчить жизнь современному геймеру. Следует отметить, что игра, какой бы сложной она ни была, всегда интереснее, если проходится честно. Но, тем не менее, читы dragon age origins нуждаются в расшифровке, так как часто бывают непонятны. Итак, для начала вам надо немного подредактировать ярлык для запуска игры. В ярлыке к запуску игры добавьте после кавычек, например, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . Вот так.
После этого идите в папку My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings и открывайте файл "keybindings.ini". Это даст вам доступ к кодировке самой игры, но настоятельно советую незнающим людям ничего не меня самостоятельно. Продолжаем давать доступ к dragon age начало коды. Найдите строку:
"OpenConsole_0=Keyboard::Button_X"

В ней измените X на любую клавишу, не задействованную в игровом процессе. Обязательно так, чтобы не был конфликта. Если вы сомневаетесь, задействована ли клавиша - лучше запустите игру, откройте настройки, потом - управление, и посмотрите на клавиши, которые там назначены. Сохраните файл. Отлично, консоль активирована. И вы сможете ее открывать и вводить коды к dragon age, нажимая выбранную вами клавишу. Итак, теперь рассмотрим список, в котором указаны все известные читы к игре dragon age origins.

runscript addxp X - Добавляет Х опыта
runscript zz_money X - Добавляет Х медных монет
runscript pc_immortal - Режим Бога (Бессмертие)
runscript ai off - Отключает автоинтеллект
runscript selectparty - Смена партии
runscript chargen - создание персонажа
runscript killallhostiles - Убивает всех противников
runscript zz_dropparty - Убирает текущий состав группы
runscript zz_pre_demo2 Переносит группу к камину Дункана в Остагаре, во время его прибытия в город.
runscript zz_pre_strategy - переносит группу в Остагар в момент перед сражением за Остагар
runscript zz_talk_nearest - Начать диалог с ближайшим нпс
runscript setplayerimmortal - Бессмертие для всей группы
runscript healplayer - Восстановить здоровье всех участников группы
runscript zz_givearmor - В инвентаре появляется костяная драконья броня Легиона
runscript cheat -Прибавка в 30 брони and 100 защиты группе на 120 секунд
runscript zz_party_addgifts - Дает подарки, которые можно будет подарить сопартийцам: - Antivan Leather Boots, Dalish Gloves, Alistair"s Mother"s Amulet, Duncan"s Shield, Andraste"s Grace, Cute Nug-Golden Mirror, Black Grimoire, Flemeth"s Grimoire, and Sten"s Sword
runscript levelparty - Обнулить персонажа. Т.е. вы приводите его в состояние только что созданного персонажа
runscript zz_set_trap - В инвентаре появляется несколько ловушек.
runscript zz_reveal_map - показывает всю карту
runscript e3_party - Добавляет Йорика и Давета в команду
runscript cheater -Открывает достижения
runscript zz_eurodemo_end - Переносит группу в лагерь Далиша (возможна ошибка или что то вроде того)
runscript zz_add_skills3 - Появляется 3 умения, которые проявятся только после перезагрузки или сохранения игры
runscript zz_economizer - Раздевает персонажа
runscript zz_supercrit player - Добавляет 1000 маны и жизней, и 50 пунктов к силе и ловкости каждому персонажу в группе
runscript zz_addapproval X -Y - Добавить репутацию у NPC (X - номер партийца, YY - количество).
runscript zz_jump_around - Переносит в произвольную точку карты

Следует сказать, что в консоли возможна отладка некоторых ошибок. Потому давайте рассмотрим читы dragon age, которые помогу исправить вам какую-либо неполадку.

runscript zz_cli_debug - включает режим исправления, связанны с замком Редклифа
runscript zz_pre_debug - Включает режим исправления, связанный с Начальными локациями.
runscript zz_cir_debug - Включает режим исправления, связанны с кругом магов
runscript zz_orz_debug - Включает режим исправления, связанны с Орзамаром
runscript zz_arl_debug - Включает режим исправления, связанный с Эрлом Эамоном
runscript zz_urn_debug - Включает режим исправления, связанный со связанный со священной урной.

Так же вы можете использовать читы dragon age для того, чтобы призвать в партию некоторых спутников. Для этого введите команду runscript zz_addparty Х, где Х - это номер персонажа:
1 - Алистер
2 - Собака
3 - Морриган
4 - Винн
5 - Шейла
6 - Стэн
7 - Зевран
8 - Огрен
9 - Лелиана
10 -Логэйн

Собственно, еще следует сказать, что помня другие игры, я бы не советовал пользоваться вам читами, так как иногда это отражается на достижениях. Так, в третьих Героях ваше имя по прохождении игры меняется на "Обманщик". Не очень приятно, верно? Потому, если возникла необходимость, пользуйтесь лучше трейнерами

Главный герой и вся его партия получают опыт за выполнение квестов, убийства монстров, разоружение ловушек, открытие дверей и сундуков, изучение книг и пр. По достижении определенной величины опыта (см. таблицу ниже) происходит повышение уровня, при этом открываются возможности для приобретения дополнительных навыков, умений, заклинаний, ячеек тактики и специализаций, кроме того, начинают появляться более мощное оружие и качественные доспехи.

Скорость набора уровней одинакова для всех классов, очки тоже все получают одинаково (единственное отличие есть для разбойников). Все компаньоны также набираются опыта, вне зависимости от того, сопровождают ли они героя или остаются в лагере.

  • Каждый уровень персонажи получают 3 очка атрибутов (attribute points) и 1 очко умений (talent points),
  • Разбойники получают 1 очко навыков (skill points) каждые 2 уровня, а воины и маги - каждые 3 уровня,
  • Очки специализаций (specialization points), используемые для выбора специализаций, выдаются на 7-м и 14-м уровнях (умения специализаций изучаются на очки умений).

Уровень персонажа Необходимо опыта для повышения уровня Общий накопленный опыт
1 2000 0
2 2500 4500
3 3000 7500
4 3500 11000
5 4000 15000
6 4500 19500
7 5000 24500
8 5500 30000
9 6000 36000
10 6500 42500
11 7000 49500
12 7500 57000
13 8000 65000
14 8500 73500
15 9000 82500
16 9500 92000
17 10000 102000
18 10500 112500
19 11000 123500
20 11500 135000

Автоповышение уровня. Можно выбрать автоповышение уровня, тогда очки атрибутов, навыков и умений будут распределяться автоматически. В этом случае персонаж получится более широко развитым, но менее эффективным, ибо не будет умений высшего уровня (особенность такого распределения).

Атрибуты (Attributes)

У каждого персонажа есть шесть первичных атрибутов - сила (Strength), ловкость (Dexterity), сила воли (Willpower), магия (Magic), хитрость (Cunning) и телосложение (Constitution). Их значения определяют величины производных атрибутов (брони, защиты, атаки и урона), сопротивляемости, кроме того, предоставляют дополнительные возможности в диалогах с НПС. При генерации персонажа начальная величина всех его атрибутов равна 10, выбор расы и класса добавляет очки к тем или иным атрибутам, также вы сможете распределить еще 5 очков по желанию. Впоследствии вы будете увеличивать атрибуты персонажей тремя способами:

  • каждый уровень получая по 3 очка и выбирая специализации;
  • постоянно, в результате использования некоторых предметов (особенных книг, фолиантов и пр.);
  • временно, путем экипировки определенных вещей.

Сила (Strength) - это мера физической силы персонажа, напрямую влияющая на урон, наносимый всеми видами оружия (кроме арбалетов и посохов), и, наряду с ловкостью, определяющая, будет ли атака в ближнем бою успешной. Сила необходима для взятия большинства оружейных умений, экипировки высокоуровневых доспехов и оружия. Сила имеет огромное значение для воина, особенно специализирующегося на двуручном оружии, и почти так же значима для разбойника, не обладающего умением смертоносность (Lethality, т.к. после взятия смертоносности для расчета урона от атаки будет браться показатель хитрости). От силы зависят физическая сопротивляемость персонажа и эффективность навыка влияния (Coercion) при запугивании (intimidation) НПС в разговорах.

  • Каждое очко силы увеличивает наносимый урон (damage) на 0,6 ед. для всех видов оружия (за исключением арбалетов и посохов) или на 0,3 ед. для каждого оружия в обеих руках;
  • Увеличивает атаку (attack) в ближнем бою на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает физическую сопротивляемость (physical resistance) на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает вероятность успешного запугивания (intimidation) НПС в разговорах.

Ловкость (Dexterity) - это мера подвижности, быстроты реакции и умения сохранять равновесие. Развитая ловкость повышает вероятность попасть по противнику и увернуться от вражеского удара, а также вносит свой вклад в урон, наносимый колющим и дальнобойным оружием (причем для последнего это единственный влияющий атрибут). Ловкость необходима для взятия некоторых оружейных и щитовых умений, от нее также зависит физическая сопротивляемость персонажа, а особенно она нужна тем, кто бьется с оружием в обеих руках, поэтому воинам и разбойникам следует развивать ее без сомнений.

  • Увеличивает атаку (attack) в ближнем бою на 0,5 ед. и в дальнем на 1 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает урон (damage) от кинжалов на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает защиту (defense) на 1 ед. за каждое очко свыше 10,

Сила воли (Willpower) - отражает решимость и психическую устойчивость персонажа. Маги с высокой силой воли могут кастовать больше заклинаний благодаря большему запасу маны, а воины и разбойники могут применять больше боевых умений и специальных атак благодаря большей выносливости, так что развивать силу воли нужно всем.

  • Повышает ману (mana) у магов или выносливость (stamina) у разбойников и воинов на 5 ед. за каждое очко свыше 10,

Магия (Magic) - это мера природных способностей персонажа к волшебству. Магия, само собой, наиболее важна для магов - чем выше этот показатель, тем эффективнее заклинания, в том числе урон, наносимый ими. Для других классов этот атрибут тоже имеет смысл, так как влияет на эффективность используемых зелий, настоек и бальзамов. Магия также необходима для применения высокоуровневых посохов и многих заклинаний.

  • Повышает магическую силу (spellpower) на 1 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Повышает действенность зелий, настоек и бальзамов,
  • Увеличивает психическую сопротивляемость (mental resistance) на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10.

Хитрость (Cunning) - определяет обучаемость и сообразительность персонажа. Навыками влияния, воровства, выживания и тактики боя, а также многими умениями, сумеет овладеть только обладатель живого пытливого ума, кроме того, наблюдательный персонаж легко может отыскать слабые места во вражеских доспехах. Наибольшую пользу этот показатель приносит разбойникам, поскольку многие способности и специальные атаки этого класса основаны на проницательности и умении перехитрить противника, а не на грубой силе. От хитрости зависят психическая сопротивляемость персонажа и эффективность навыка влияния (Coercion) при убеждении (persuasion) НПС в разговорах.

  • Повышает пробивание брони (armor penetration) на 1/7 (~0.14) ед. за каждое очко свыше 10,
  • Повышает эффективность разбойничьих умений, в т.ч. незаметности,
  • Увеличивает психическую сопротивляемость (mental resistance) на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10.
  • Увеличивает вероятность успешного убеждения (persuasion) НПС в разговорах.

Телосложение (Constitution) - определяет запас здоровья, устойчивости и физической сопротивляемости. Чем выше телосложение, тем больший урон персонаж может вынести, прежде чем падет на поле боя, таким образом, для партийного танка прокачка атрибута является необходимостью.

  • Повышает здоровье (health) на 5 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает физическую сопротивляемость (physical resistance) на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10.

Навыки (Skills)

В игре имеется восемь навыков, у каждого из которых есть четыре уровня квалификации: начальный, улучшенный, экспертный и мастерский (Basic, Improved, Expert, Master). В отличие от умений, для всех персонажей доступен один и тот же набор навыков, и только развивать может исключительно главный герой. Ограничения: для полного освоения Влияния, Воровства, Выживания и Тактики боя необходима хитрость 16, для мастерского Изготовления ловушек, Травника и Изготовления ядов надо быть не ниже 10-го уровня.

Влияние (Coercion)

По сюжету этот навык будет пригождаться очень часто, так что вкладывайте очки во Влияние без сожалений. Влиятельный герой убеждением может получить от НПС больше информации и лучшие награды, также найти мирное решение в затруднительной ситуации. Кроме того, при наличии в партии внушающего страх компаньона, НПС можно эффективно запугать, при определении результата запугивания используется модификатор силы воина (вместо хитрости).

Воровство (Stealing)

Этот навык дает возможность совершать карманные кражи у НПС, как дружественно, так и враждебно настроенных (при помощи незаметности). Таким путем можно раздобыть немало ценных предметов, хотя, возможно, вам придется расплатиться за свои поступки позже, если вас где-нибудь выследят пострадавшие. Бонус к вероятности совершения карманной кражи предоставляется с каждым уровнем навыка, он эквивалентен 5 очкам хитрости.

Изготовление ловушек (Trap-Making)

Обученные этому делу персонажи любых классов могут создавать и устанавливать ловушки из различных компонентов, однако лишь разбойники могут еще и обезвреживать их. Второй и четвертый уровень навыка увеличивает расстояние, на котором персонаж может засекать вражеские ловушки. Компоненты и схемы могут быть куплены у торговцев, собраны с поверженных врагов, или найдены где-нибудь. Данный навык наиболее полезен для тех персонажей, которые не сильны в ближнем бою, но впрочем, возможность притормозить нескольких врагов не будет лишней и для воина.

Выживание (Survival)

Этот навык позволяет определить местонахождение врагов на миникарте тем раньше, чем он выше, и, таким образом, избежать большей части засад. Кроме того, у персонажа повышается устойчивость к силам природы (nature resistance), дающей защиту против всевозможных ядов, а также заклинаний наподобие каменного кулака и ходячей бомбы.

Травник (Herbalism)

Такой персонаж способен изготавливать зелья, припарки, аптечки и бальзамы, являющиеся предметами первой необходимости в сражении с любым сильным противником. Для мага, специализирующегося на разрушении, травничество может стать неплохим дополнением, восполняющим нехватку исцеляющих заклинаний. Ингредиенты и рецепты могут быть куплены у торговцев, собраны с поверженных врагов, или найдены где-нибудь.

Изготовление ядов (Poison-Making)

Умение создавать яды и бомбы необходимо разбойникам и воинам, дабы увеличить повреждения, наносимые врагам. Для того, чтобы применять готовые яды и бомбы, нужен хотя бы минимальный уровень навыка. Ингредиенты и рецепты могут быть куплены у торговцев, собраны с поверженных врагов, или найдены где-нибудь.

Боевая подготовка (Combat Training)

Этот навык необходим для любого персонажа, принимающего участие в ближнем бою. Повышение навыка открывает для воинов и разбойников доступ к новым оружейным умениям, бонусы к восстановлению выносливости, доспехам и атаке, а маги смогут выдерживать больше повреждений, прежде чем будут вынуждены прервать заклинания.

Тактика боя (Combat Tactics)

Данный навык предоставляет возможность применять больше тактических приемов для персонажа. Когда вы непосредственно управляете персонажами, это не имеет большого значения, однако, если предоставить им свободу действий в бою, то с помощью этого навыка можно лучше настроить боевую стратегию.



По сути магия крови - это одна из специализаций мага, только она полусекретная и запретная так что ожидать что обучать ней будут на каждом углу было бы глупо, согласитесь.

Кстати, вы также можете ознакомиться с на нашем сайте.

Маг крови использует свою или чужую кровь для создания крайне мощных закнинаний. Вы можете подпитываться таким образом или брать под контроль чужой разум, однако, любое запретное знание имеет свою цену. Если посмотреть со стороны истории игрового мира Dragon Age то к таким магам чаще всего притягиваются демоны, которые приходят из-за завесы, а если посмотреть со стороны игрового процесса то вы будете платить здоровьем за каждый спелл который используете.

Теперь мы рассмотрим как же разблокировать данную способность. Так как игра условно разбита на две части — основная игра и дополнение «Пробуждение» ( можно найти перейдя по ссылке) причем если вы не взяли данную специальность в основной части или создали нового героя то можно взять ее и в дополнении, то сейчас мы расскажем и о том и о другом варианте.

Dragon Age: Origins - как стать магом крови?

Dragon Age: Начало . Первый и единственный вариант как получить тут данную специальность это дойдя до задания Эрл Рэдклифа отправиться в Тень на спасение Коннора собственной персоной. В конце уровня когда будут пройдены все испытания вам представиться возможность поболтать с Демоном желания. Тут у вас две возможности — убить или же отпустить и получить то чего хотим. Для тех, кто не очень будет гордится данным поступком можно использовать такой вариант — сохраняемся, доходим, говорим, отпускаем, получаем специальность, загружаемся и убиваем демона. В большинстве случаев работает баг, который оставляет специальность после загрузки.

Dragon Age: Awakening . Тут возможности две:

  • Можно приобрести учебник по цене в 9 с копейками золотых у трактирщика в «Короне и льве» в Арамантайне;
  • Если поставить мод устраняющий баг то можно обучиться у Баронессы если вы встанете на ее сторону в конфликте крестьян по хожу прохождения Тени Черных Болот. Мод неофициальный так как патчи так и не вылечили баг, благодаря которому данная возможность была утеряна;

Ну а теперь когда вы знаете куда идти и что делать вперед за приключениями!

Создаём или импортируем из основной игры МАГА:

Проходим до босса на лёгком, перед самой битвой начинаем приготовления.
Используем книгу, которая скидывает статы и позволяет их перераспределить заново. Все статы кидаем в магию (не в силу воли, нам много магии использовать не придётся). Дальше из способностей берём:

Всю ветку, которая начинается с Волшебной стрелы (это основная ветка, влияющая на урон от обычной стрельбы посохом - мы им и будем стрелять)
- Лечение 1 уровень (чисто для себя любимого)
- Каменный доспех, Каменный кулак
- Можно взять молнию 1 уровень
- Волшебный Огонек
- Магическая мощь
В остальном можно раскидывать статы как угодно, не суть.

Не забываем поставить сложность нужную, отключаем все тактики на главном герое, выставляем на быструю атаку лечение, волшебную стрелу и каменный кулак. Сохраняемся и идём в бой.

Как только прошла заставка, разворачиваемся на 180 градусов и бежим назад, к небольшой наковальне и фонтанам лавы. За наковальней есть небольшой проем - забиваемся туда. Всё - дальше по мере возможности выбиваем сколько можем из босса здоровья, но вынесут остальных персонажей быстро.

Начинается основной по времени процесс: мы стоим в этом закутке, враги нас не видят как бы. Мы обычными выстрелами стреляем по боссу, если он в поле зрения. Урон по нам босс наносит броском плоти, из которой возникает скелет. Единственная сложность именно в этом. Следите за тем, чтобы жизнь не опускалась ниже 3/4. Сразу после броска плоти лечим себя. Больше магию не используем, чтобы в самый ответственный момент у нас она была. Так же если вдруг спадут баффы с персонажа - ставим обратно. Советую не торопиться, и даже если скелеты вас не атакуют, потратить время и убить их все. Т.к. обязательно найдётся такой, который будет по вам наносить урон. А это может быть не обычный хиленький, который убивается с 5-6 выстрелов, а скелет из разряда боссов с красной полоской жизни над головой. Вообщем лучше выносить их всех, от проблем подальше. Если скелет начинает наносить урон по вам, можно на него применить каменный кулак, он отбросит врага.

На второй стадии всё то же самое, только скелетов становится чуть меньше, урон плотью уже тоже не наносится, но босс убегает частенько. Так же советую убивать скелетов. Ещё одна особенность - если цель находится за пределами попадания выстрела, наш герой выбегает из своего укрытия, будьте аккуратны. Потратить полчаса монотонной стрельбы и глупо погибнуть неприятно. Можно так же схитрить, подманивая на удачную позицию и босса и его подопечных - когда выбегаете, они замечают вас, начинают в вашу сторону бежать. При забегании в укрытие обратно, враги останавливаются на месте. Таким образом можно их выманить и завалить.

В разделе на вопрос подскажите как в Dragon AGE ORIGINS выучить вару специализацию потрошитель? заданный автором стоеросовый лучший ответ это Оскверни прах и не убивай дракона на холме

Ответ от Shade [гуру]
Чтобы осквернить прах, нужно при встрече с Колгримом (лидером культистов) в пещерах согласиться на его предложение. После чего, добравшись до урны с прахом, вылить кровь дракона, которую он дал, в урну. Только это не одобрят Винн и Лелиана, они либо уйдут, либо их придется убить. (Правда все специализации привязываются к профилю игрока, а не к конкретному сохранению. Поэтому их достаточно открыть всего один раз. Т. е. можно сначала осквернить урну и получить "Потрошителя", а потом загрузить сейв и отказаться от предложения Колгрима. "Потрошитель" останется, и Винн с Лелианой тоже. И волки сыты, и овцы целы, как говорится.)
Колгрима, кстати, после получения "Потрошителя" тоже можно убить, заодно получив ещё и специализацию "Витязь", если мне память не изменяет. Насчет дракона не в курсе. По-моему, не убив Колгрима, рог для вызова дракона и не получишь. Я на предложение не соглашалась и убивала обоих. Из дракона, кстати, куча всякого добра выпадает.




Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Выселение. Приватизация. Перепланировка. Ипотека. ИСЖ