Введение
По идее, если вы хардкорный игрок, то вам не нужен этот гайд, ибо все рецепты в игре можно найти в книжках. Причем эти рецепты всегда с довольно интересной историей. Вам не просто расскажут о том, как сделать топор, но и поделятся историей из детства о том, как папа автора учил его еще мальчишкой использовать стальной брусок для изготовления своего лучшего оружия. Большинство рецептов так же можно получить используя логику. Например, если поместить тухлые яйца в колбу, то получим яд.
Крафтить в игре очень просто - в большинстве случаев вам достаточно захватить мышкой один предмет и перенести его на другой. В некоторых случаях, когда у вас больше одного одинакового предмета, прежде чем скрафтить что-то новое, вам придется разделить кучку на одиночные предметы. Для этого следует зажать шифт и перетащить предмет на пустое место. Таким способом делаются ингредиенты для более сложных рецептов, свитки, книги, стрелы и зелья. Ингредиенты такие как веревки, заготовки для колец (наборы ювелира), склянки и тряпки (для брони) продаются на рынке у Силии в первом городе.
Для готовки вам понадобятся печь, полевая кухня или камин в таверне. Подробнее в разделе еды.
Для крафта оружия и брони вам понадобится плавильная печь, точильный камень и наковальня. В Сайлисе они находятся в верху города (ниже кладбища).
В игре существуют бесконечные запасы таких жидкостей, как вино, пиво, вода, яда, масло. Они раскиданы то тут, то там в бочках. Достаточно поместить кружку или любую емкость на бочку, чтобы наполнить емкость жидкостью.
Случайные свитки земли
Summon Earth Elemental - призывает элементаля земли. Имеет большой резист к отравлению, и очень большой резист к земле, восприимчив к атакам воздуха. Может использовать скилл Deadly Spores
Укрепление - прибавляет к защите
Immune to Poisoning - иммунитет к отравлению, резист к отравленным атакам
Волшебный отравленный дротик - кастует отравленный дартс. Шанс отравить цель
Summon Wolf - призывает волка. Иммунитет к заморозке и не может быть охлажденным, вода не наносит ему урона, но имеет очень маленький резист к огню. При атаке шанс нанести кровотечение
Bless - увеличивает точность
Полуночное масло - создает масло в выбранной области. Шанс замедлить цель
3 ур.
Bolder Dash
- кастует валун с неба, наносит дамаг всем в радиусе двух метров. Шанс сбить цель с ног
Petrifying Touch - шанс превратить в камень ближайшего противника
Вызов роя ос - призывает рой пчел. Имеют очень большую скорость и шанс наложить эффект Disease (Болезнь)
4 ур.
Deadly Spores
- стреляет пятью отравленными шарами по выбранной области
Natures Curse - накладывает эффект Cursed (Проклятие) на всех противников вокруг. По проклятым противникам увеличивается точность
Acid Breath - выплескивает яд по выбранной области от персонажа
Summon Spider - призывает паука. небольшой шанс отравления цели, имеет большой резист к отравлению и иммунитет к кровотечению
5 ур
.
Earthquake
- создает землетрясение вокруг вашего персонажа в радиусе 15 метров. Шанс сбить цель с ног
Случайные свитки огня
Smokescreen - создает дым
Small Fireball - огненный шар взрывается при поданнии по цели. Взрыв бьет в радиусе 4 метров от цели
Fire Resistance Shield - дает защиту от огня, иммунитет к горению, шанс поджечь атакующих вас противников использующих ближний бой
Summon Fire Elemental - призывает огненного элементаля
Вспышка - огненный шар
Burn My Eyes - выбраная цель получает бонус к восприятию
3 ур.
Purifying Fire
- убирает эффекты горения, очарования, окаменения, заморозки, лечения и щит с цели
Firefly - поджигает выбранную область
4 ур.
Immolation
- поджигает цель
5 ур.
Meteor Shower
- кастует 8 огненных шариков, один из которых наносит огромное количество повреждений, в совокупности превращают ландшафт в выжженную землю.
Infectious Flame - создает фаерболл, который рикошетит от противника к противнику
Сл. свитки воздуха, воды и колдовства
Случайные свитки воздуха
2 ур .Summon Air Elemental - вызывает элементаля воздуха
Become Air - поглощает половину физ. урона
Blitz Bolt - выпускает молнию по цели, небольшой шанс оглушить цель. Шанс оглушить мокрую цель значительно увеличивается
Bitter Cold - шанс охладить цель, если цель мокрая или охлажденная большой шанс заморозки
Headvice - наносит небольшой урон воздухом, шанс ослепить цель
Remove Petrification - снимает окаменение
Teleportation - телепортирует цель вверх после чего цель падает и получает урон, перемещение цели возможно в радиусе 15 метров
3 ур.
Feather Drop
- тоже самое что и Teleportation, только при падении цель не получает урон
Immune to Electrified - иммунитет к электричеству, повышает защиту о воздуха, уменьшает к земле
Invisibility - стать невидимым
Lightning Strike - мгновенно перемещается от цели к цели с уроном и шансом оглушить
Shocking Touch - электрифицировать ближайшую цель, шанс оглушения
4 ур.
Tornado
- убирает негативные эффекты поверхности, пылающая земля и т. д.
5 ур.
Chain Lightning
- выпускает цепную молнию, поражающую до пяти целей. Максимальное расстояние между целями для поражения 7 метров
Make Invisible - делает невидимым выбранную цель
Storm - создает шторм, который атакует случайно выбранную цель. Шанс оглушения
Случайные свитки воды
2 ур.Ice Shard - стреляет ледяным осколком, шанс охладить цель. Шанс заморозить уже охлажденные цели. При выстреле в лужу замораживает её
Summon Ice Elemental - призывает ледяного элементаля
Rain - кастует дождь на большой области, накладывает эффект влаги. Создает лужи
Minor Heal - пополняет очки здоровья на протяжении 3 ходов
Water of Life - прибавляет к телосложению. Исцеляет кастующего
Water Resistance Shield - иммунитет к заморозке, увеличивает резист к воде, уменьшает к огню, шанс заморозить атакующих вас противников использующих ближний бой
3 ур.
Cleansing Water
- убирает такие отрицательные эффекты как: Ослепление, Mute, Diseased, Infectious Disease, Кровотечение, Crippled
Pierding Ice Shard - стреляет ледяным осколком способным пролететь сквозь 2 цели. Увеличен шанс наложить эффект охлаждения
Ice Wall - создает ледяную стену. Шанс заморозить или сбить с ног противника
Immunity to Burning - иммунитет к горению (burning). Увеличивает резист к огню, уменьшает к воде
Strong Regenerate - пополняет больше очков здоровья на протяжении 2 ходов
4 ур.
Mass Disease
- накладывает эффект замедления вокруг вашего персонажа
Freezing Touch - замораживает ближайшую цель
5 ур.
Hail Attack
- кастует 8 ледяных осколков с неба, наносит огромный урон, замораживая поверхность
Winterblast - за персонажем появляется дракон, который извергает холодное дыхание по области от персонажа, с уроном. Шанс заморозить всех в области
Случайные свитки колдовства
2 ур.Blind - накладывает на цель эффект Ослепление
Resurrect (Только свиток) - воскрешает мертвого персонажа
Malediction - накладывает проклятие на противника
Oath Of Desecration - увеличивает урон союзнику
Enfeebling Touch - накладывает эффект Слабость
3 ур.
Destroy Summon
- наносит огромное количество урона (свыше 2500) призванным существам, по сути отмена их призыва
Summon Undead Warrior - призывает скелета-воина
Drain Willpower - понижает Силу воли цели
Absorb The Elements - на 50% увеличивает защиту от всех стихий
Vampiric Touch - высасывает XP противника и передает вам
4 ур.
Horrific Scream
- накладывает эффект Страха на противников
Soulsap - самый сильный дебаф, убирает абсолютно все статы от зрения до резистов
Summon Armoured Undead Decapitator - призывает более сильного скелета-воина
Mass Weakness - шанс наложить эффект Слабость на всех в определенной области.
5 ур.
Death Punch
- наносит урон по ближайшей к вам цели
Invulnerability - делает персонажа неуязвимым
Амулеты, Кольца, Пояса
Ингредиенты такие как веревки, заготовки для колец (наборы ювелира) и склянки продаются на рынке у Силии в первом городе.
1 уровень ремесла
0 уровень
0 уровень
Рубин + любой доспех (или плащ или пояс) = защита от элементального урона +25%
Я не сильно увлекаюсь крафтом оружия, ибо успеваю находить/получать гораздо крутое по бонусам и уровню оружие.
Навык ремесло:
0 уровеньНавык кузнечное дело:
Зачарование и улучшение
В броню можно вставить все сущности без замены, либо 1 рубин и сущность пустоты.
В оружие можно вставить только одно стихийное улучшение (включая яд, специи, тенебрий). Когда в оружии уже есть такие эффекты, тогда можно будет к имеющемуся эффекту добавить еще один.
Улучшения «мало»\»средне» не совмещаются.
Подозреваю, что для этого нужно рукоделие уровня 3 и более
Играя в Divinity: Original Sin, я то и дело сталкивался с казалось бы банальным вопросом: как и про помощи чего здесь можно готовить еду и напитки? Ведь крафтинг всего и вся одна из главных фишек Divinity: Original Sin. Например, можно воду смешать с мукой и выйдет лепешка из теста, которая восстанавливает здоровье и служит ингредиентом для других блюд.
Проблема в том, что рецепты в игре надо еще поискать, и так как Divinity: Original Sin — хардкорная и олдскульная RPG, то никто толком в самой игре даже не объясняет, как, например, приготовить еду. Без рецептов до всего приходиться додумываться самому путем проб и ошибок, хоть это и весьма интересное занятие. В этом гайде по по кухне Divinity: Original Sin от я поделюсь с вами теми рецептами, советами и инструкциями приготовления еды, которые узнал сам и опробовал во время игры.
Уверен, мой туториал пригодится каждому, так как русскоязычных руководств по Divinity: Original Sin практически нет и игра изначально вышла на английском языке, без поддержки русского.
Что необходимо иметь, чтобы готовить еду в игре? В первую очередь необходимо прокачать умение Крафтинга одному из ваших персонажей. Чем выше уровень умения, тем более совершенные вещи и вкусную еду, вы будете создавать.
Далее начнем с элементарного — добычи воды. Для начала найдите в округе несколько пустых бутылок или кружку (mug). Их, например, можно найти и без воровства забрать со столов в фестивальной зоне на первой карте игры. Затем обратите внимание на разбросанные по локации бочки с водой (на них нарисована капля воды). Подойдите к бочке и откройте инвентарь персонажа, из открытого инвентаря перетяните пустую бутылку или чашку на бочку с водой – выскочит иконка крафтинга и пойдет набор воды. Можно также подобрать ведро и таким же методом перетягивания предметов набрать воды из колодца.
Вода не только используется для готовки еды, но также выполняет роль небольшого целебного зелья в игре. Например, бутылка с водой восстанавливает 13 очков здоровья. Всегда старайтесь иметь с собой в бою парочку бутылок или готовых блюд (практически вся еда служит аптечками в игре), они часто могут сыграть решающую роль и спасти от неминуемой смерти.
ВАЖНО: По схожему принципу с перетягиванием вещей из инвентаря друг на друга или на объекты, расположенные на карте — работает весь крафтинг и кухонное дело в Divinity: Original Sin.
Что можно приготовить с участием воды, муки и теста?
Из теста, в основном приготавливаются различные заготовки, которые затем можно выпекать в печи. Но и сами заготовки также весьма неплохо восстанавливают здоровье и дают всякие бонусы. Вот известные мне рецепты:
Как приготовить муку в Divinity: Original Sin?
Для создания муки и перетирания других объектов, скажем, костей и черепов в костную муку надо найти ступку алхимика (Mortar and pestle). Находим также зерно и перетягиваем в инвентаре на ступку, так мы и сделаем муку.
Что можно приготовить при помощи картошки в Divinity: Original Sin?
После муки и воды — картошка, пожалуй, самый распространенный ингредиент в игре. Вот знакомые мне рецепты создание еды с участием картофеля (potato):
Вы правильно обратили внимание на приставку «холодная». Чтобы готовить горячие и более сложные, а соответственно и мощные «аптечки» необходимо использовать полноценную кухню. Например приготовленный на такой кухне ужин добавляет +1 к силе и восстанавливает 74 очка здоровья.
Некоторые горячие блюда вроде различных супов можно приготовить при помощи мобильной кухни (mobile kitchen). Как же сделать мобильную кухню в Divinity: Original Sin? Для этого вам будет нужен любой незанятый костер или камин в таверне, а также котелок (Cooking pot). Котелок можно достать, если спуститься в подвал таверны, там вы найдете жаровню, на которой он и будет стоять.
Еще парочка котелков находятся рядом на полках. Перетягиваем котелок с жаровни в ваш инвентарь и следуем на первый этаж к камину. Затем перетягиваем котелок на камин и у вас получится персональная Мобильная кухня, которая расположится за стеной таверны. Теперь можно создавать более питательные и сложные блюда. Вот известные рецепты:
Как готовить еду из теста при помощи печи в Divinity: Original Sin?
На первой локации печь (oven) находиться в доме повара легионеров рядом с военным лагерем. Если ее не включать, а перетаскивать заготовки из инвентаря прямо на печь, то повар возмущаться не будет, и вы сможете крафтить следующие готовые блюда.
——————————————————————————————————————————
Бакалея также играет свою роль в игре и вам доступно создание различных напитков. Так, скажем, чашка апельсинового сока восстанавливает 18 здоровья и дает +1 к ловкости вашему персонажу. Как создавать напитки в Divinity: Original Sin? Мне знакомы следующие рецепты:
ВАЖНО: Когда вы находитесь в городе, то самый быстрый способ восстановить здоровье партии — не есть еду (приберегите ее для боев и дальних путешествий), а лечь в любую незанятую кровать. Их также иногда можно найти в развалинах домов, разбросанных по карте. Поочередно укладываем каждого персонажа спать и вот за пару секунд вы полностью восстановили здоровье героев.
На этом все, надеемся этот гайд от сайта про компьютерные и видео-игры и приготовленная с его помощью лечебная еда не раз поможет вам в прохождении Divinity: Original Sin. В следующих выпусках наших гайдов мы более подробно расскажем про крафтинг предметов в игре. Следите за рубрикой на нашем сайте.
В данной статье по пошаговой RPG Divinity: Original Sin приведены основные рецепты крафта и его особенности, изучив которые крафт оружия, обычных и легендарных вещей перестанет быть для вас проблемой!
Сам крафт в Original Sin недоступен до достижения особого порога уровней, а именно 10го. И вот, наконец-то мы получаем тот самый заветный уровень, а это значит, что наши дела в окрестностях Сайсила подходят к концу. Осталось выполнить несколько заданий для капитана и можно идти на все четыре стороны. Наконец мы получаем заветные 5/5 Crafting/Blacksmithing. Важно перед этим тщательно подготовить Яшу. Хотя если честно намного проще будет подготовить одного из ГПГ. Значит, финальный скилл состоит из:
Важно помнить, что для бафа этих умений необходимо использовать только пояса и браслеты (Belts and Bracers), тоесть только вещи, которые одеваются в слоты. В скором времени будет составлен список, который поможет разобраться с тем, какие плюсы могут давать отдельные слоты. Но предварительно, можно сделать вывод, что для Crafting and Blacksmithing лучше всего подойдут пояса и браслеты. Постоянно выпадали пояса с отдельными +1, а заветный +1/1 выпал только из сундука Баракуса.
Следует вопрос: «Для чего же весь этот набор букв?». Все вышесказанное, подводит нас к пониманию того, что таким способом мы приобретаем кучу дополнительных АР. Тоесть не дополнительных, а сэкономленных. Которые имеет смысл вложить в другие, боевые навыки. Ведь мы вкладываем только 6 очков. Не многие знают, что на пятом уровне использовать крафт очень выгодно, поскольку большая часть созданных вещей, наделяется специальными бонусами. Эти самые бонусы находятся в прямой зависимости от уровня персонажа. Исходя из этого, как по мне, начинать заниматься крафтом раньше просто не имеет смысла, так как бонусы будут существенно слабее.
После нескольких часов проведенных часов в Hall of Heroes, я нашел одну интересную вещь. Дело в том, что после правильной прокачки Яши, уже на 10 уровне у нас появляется возможность нанять хенчмена первого левела. После этого увольняем его и снова берем назад к себе. При проведении таких не сложных махинаций он станет с нами одного и того же уровня. А мы сможет с легкостью распределить его пойнты и скилы. При этом мы получаем супер кузнеца с 4/4, при этом +3/3 от навыков и +1/1 от Scientiets. Насчет одежды можно сильно не переживать, они ни к чему. И совершенно не обязательно тратить 6 АР Яши. Но опять же, можно и не переигрывать. Некоторым удобнее когда крафтер всегда на месте. Но для тех кто только планирует поиграть, будет интересно сделать суперкузнеца.
Подготовительный этап закончен, разобрались, что и как следует делать.
Недавно заметил, что только у вора есть отличные ботинки и притом две пары. Lucky Charm и боевые. Все остальные носят, какое-то шмотье. Нужно заняться созданием новых нормальных ботинок для всех. Для этого нам понадобится:
Исходник:
К моему разочарованию, железные ботинки скрафтить не удалось, так как не смог найти рецепта крафта железного лома. Но в принципе можно поискать, у кого-то в продаже, думаю, если этим хорошенько заморочиться можно найти.
Как я говорил выше при самостоятельном крафте вещи получают существенный бонус. В связи с этим не лишним будет посмотреть наличие вещей в экипировки которые можно заменить на собственноручно сделанные вещи.
Особенности ковки
Особенности заточки предметов
Все вышесказанное было лично проверенное мной на кинжалах. Кстати, отличные ножи получаются из золотых столовых ножей.
Делаем в первую очередь!
Если у вас получилось получить компоненты на Buffalo Sabre, уместно будет продать ее по частям. При этом мы сможем существенно сэкономить.
При достижении 10 уровня, у нас должны быть такие характеристики как Slashing 77-10 20, +Сила. Причем у Медоры к этому времени уже давно должен быть топор 7-го уровня.
Если все уже проделано и хочется заморочиться над броней, то вот несколько советов по прокачке брони.
Как и прежде, здесь важную роль играет уровень навыка «ремесло» и «кузнец».
Очень интересно улучшать шлемы, так как они полностью переделываются и дают не плохие статы. Для крафта понадобится любой кожаный шлем, он является основой. Например, при соединении с пером, получим +1 к скрытности и + 15% к сопротивлению ветру, а если применить волшебный глаз получим повышение восприятие на +1.
Для буста брони используются два способа, первый – кожаная броня + кипяток, получим увеличение рейтинга. Или же вместо кипятка металлолом.
Для добавления стойкости к стихийному урону можно использовать эссенции стихий и рубины.
Для увеличения стоимости – святой Грааль.
Плюсы к этим умениям могут быть на браслетах и на поясах, т.е. в одежде, надеваемой в слоты Bracers & Belts. Больше нигде. Надо будет составить список, какие вообще плюсы могут быть в каких именно слотах. Crafting и Blacksmithing, скорее всего, только именно на Bracers и Belts. Поверьте, вещи на крафт я старался выбить в самую первую очередь, и то, поясок с +1/1 получил только из сундука Бракуса. До этого были две с отдельными +1.
К чему все эти пляски с бубном вокруг вещей +крафт? Таким образом мы экономим огромное количество АРшек, которые можно пустить на куда менее мирные цели. Ведь вложили то всего 6. А на 5-м уровне крафт и кузнечное дело обретают совершенно иной смысл - практически все созданные вещи приобретают дополнительные бонусы. Также бонусы зависят и от уровня, поэтому, на мой взгляд, раньше что-либо ковать смысла просто не имело. В общем, раз-два-три-четыре-пять, мы поехали ковать.
Поправка с учетом дальнейшего прохождения
Я заглянул в Hall of Heroes только после соответственной раскачки Яши, т.е., уже 10-м уровнем. В Hall of Heroes вы можете нанять хенчмена 1-го уровня, затем его уволить, затем снова взять в команду. И он станет одного с вами уровнем, с возможностью свободно распределить его атрибуты, навыки и умения. Так что 4/4 такой спецкузнец может получить запросто - +3/3 от скиллов, +1/1 от Scientiest. Со шмотками значит можно было особо не упираться, а также и не тратить 6 драгоценных АР Яшей. С другой стороны, сам переигрывать не буду, лично мне удобнее, когда крафтер всегда под рукой, а не мотаться за ним в параллельное измерение. Возможно в следующее прохождение сделаю спецкузнеца.
Поправка закончена
Доспехи
С величайшим изумлением обнаружил, что только у воришки и были нормальные ботинки, правда целых две пары - боевые и с +1 Lucky Charm. Все остальные ходили в каких-то обносках. Значит надо сделать всем еще и приличные ботинки:
Leather Boots
= Leather Scraps + Anvil
Metal Boots
= Metal Scraps + Anvil
(C5: Armor Rating or Movement bonus.)
Исходный материал:
Leather Scraps = Animal Hide + Knife or Dagger
С железными ботинками все плохо, рецепта для железного лома не нашел, может попадется где в продаже. На 10-м уровне получаем боты с 10АС и +0.60 к бегу, либо с 12АС без бонуса. Мой выбор однозначен, AC=10+0.6 to movement rate. Die With Your Boots On (c) Iron Maiden
Также можно посмотреть, может что из оружия стоит заменить на вещи собственного изготовления. Единственным достойным орудием убийства у меня на данный момент был легендарный топорик Медоры. 7-го уровня, но по параметрам бил любой самопал. А вот кинжалы поменял на свои без сожаления.
Оружие
Dagger
= Knife
+ Anvil
(B5: Dexterity, Lucky Charm, Max Action Points, or Speed bonus)
Sword
= Iron Bar + Anvil
(B5: Damage or Max Action Points bonus)
Axe
= Steel Bar + Anvil
(B5: Critical Chance, Damage, or Max Action Points bonus)
Two-Handed Sword
= Large Iron Bar + Anvil
(B5: Damage or Strength bonus)
Two-Handed Axe
= Large Steel Bar + Anvil
(B5: Damage or Critical Chance bonus)
Bow
= Bowstring + Branch (C5: Dexterity, Max Action Points, or Speed bonus)
Crossbow
= Crossbow Without a Bowstring + Bowstring (C5: Critical Chance, Damage, or Dexterity bonus)
Ковка
- Вещь всегда получается равная уровню кузнеца, независимо от уровня начальной вещи.
- Дополнительный бонус всегда 1 и всегда случайный.
- Повреждения - всегда одинаковые, жестко заданные для вашего уровня.
Заточка
- Бонус к повреждениям фиксирован, большего не выбьешь.
- Бонус не зависит от уровня Crafting/Blacksmithing.
Эксперимент проводился на десятке кинжалов. Кстати, из золотых столовых ножей тоже получаются неплохие стальные кинжалы. Как это ни удивительно.
Что надо сделать обязательно
- Вбить гвозди во все ботинки. Требуется уровень крафта 5. Дает иммунитет к падению (Immunity to Slipping) - это просто неимоверный бонус.
- Заточить все оружие.
- Обработать на наковальне металлический доспех. Или смазать его маслом - увы, или/или.
- Сварить кожанку в полевой кухне.
Да, если выбили ингредиенты на Buffalo Sabre, продайте ее ингредиентами, дороже выйдет. На 10-м уровне характеристики ее характеристики Slashing 77-120, +1 Strength. А у Медоры к тому времени в руках давно был топор 7-го уровня:
Inhuman Antique Battle Axe of Storms
Slashing 66-102 Air 19-31
Willpower +1
Leadership +1
20% chance to set Stunned
15% chance to set Muted
Ну и напоследок еще раз
Немного поизучав прокачку данной игры, ужаснулся от небольшого ума создателей данной прокачки.
Во первых - черты характера НЕ ПОВЫШАЮТ за каждое очко в них, тот или иной фактор ЕЩЕ и ЕЩЕ. Пример - альтруизм. Дает +2 репутации. Но имея в нем 4 очка - репутация и растет лишь на 2. а не на 8 (2х4). Так что что касается особенностей характера персонажа - бонус дает лишь та из двух диллем в которой вложено БОЛЬШЕ очков чем в другой (что известно всем), НО(!) Давать будет лишь описанный бонус. В единственном числе. Независимо от того сколько там очков у вас. Идем дальше, что касается шмотья с бонусами, тут система иная. Каждое очко с общего количества от всей одежды и дает свою ОТДЕЛЬНУЮ прибавку. То есть если имея альтруизм 5 вы получите лишь бонус как будь то альтруизм 1, то имея бонус от ВСЕГО снаряжения +5 вы и получите +5 очков.
Теперь самое необъятное разумом - собственно прокака.
Здесь настоящая паутина. Провел различные эксперименты и понял, что вкачка очками любого навыка.... Я даже не знаю как это назвать, обозвать или описать... Идет по схеме описанной мной выше - какой уровень столько очков и требуется, и снова НО(!). Здесь идет вычет от РАЗНОВИДНОСТЕЙ бонусов повышающих этот навык, на каждое требование отдельно. Попробую привести понятную схему. Сначала стоит твердо понять что разновидности, будем говорить о рукоделии, к прибавки этому навыку 3. Снаряжение, талант, черта характера(прагматизм).
К примеру, вы имеете навык рукоделия 4го уровня, и на вас уже есть два бонуса - снаряжение+талант. Итого вы имеете ДВЕ разновидности сторонней прибавки. НЕ ОЧКОВ. А разновидностей. Даже если снаряжение вам будет давать 3 очка рукоделия, а талант 1 - вычет будет не 4 очка, общедобавленных сторонними бонусами, а 2 очка от разновидностей типа бонусов: снаряжение и талант (1+1). А значит чтобы вам в такой ситуации поднять навык с 4го уровня до 5го, потребуется очков 3. Теперь подробнее на этом моменте. То есть, как сказано выше, очков в навыке нужно столько, какого он уровня. Значит - 5. Минус число разновидностей от бонусов - 2. Поэтому 3. Но так же стоит знать и то, что повышение в таком случае не может опуститься ниже 1 очка. Это минимум который не изменить. Даже имея вы навык 2го уровня (для прокачки на третий требуется 3 очка), и "разновидности" бонусов в числе трех. Не будет действовать схема "требуемое количество очков - Число разновидностей бонусов" (в дальнейшем эту схему буду именовать короче ТКО-ЧРБ). Ибо получится 3-3=0. Будет всегда минимум 3-3=1.
Теперь полноценное объяснение словам Редька,
и LeonKiller.UA
.
Как оказалось, нет здесь тех кто прав или нет, вернее будет сказать - что мы все трое НЕ СОВСЕМ не правы.
Собственно их пример прокачки:
Когда начал во второй раз играть уже на харде разумеется - заранее прикинул как раскидать очки.
Взял лукарю:
1) ученого (+1 ремесло, +1 кузнечное дело)
2) прагматизм (+1 ремесло) - соц навык в разговорах смотрите что жмете
3) наручи (+1 ремесло,+1 кузнечное дело)
4) пояс (+1 ремесло +1 кузнечное дело)
итого без вложенных очков имеем. Ремесло -4, Кузнец -3.
вкладываем 1 очко в ремесло - итого ремесло получается 5
вкладываем 1+2=3 очка в кузнеца. Кузнечное дело так же 5.
потрачено 4 очка талантов, 1 особенность и 1 социальный навык
Да, так же стоит учесть что порядок взятия не важен, но я его сделаю в примере, для простоты понимания и наглядности.
Итак, взяв в начале игры талант УЧЕНЫЙ. вы получите уровень 1. Расчет казалось бы должен быть по ТКО-ЧРБ, а значит 1 очко (требование первого уровня) минус 1 (разновидность от таланта) =0. Но как описал ислючение выше - ниже единицы требуемой для прокачки, опуститься требование ниже МИНИМУМА не может. По этому, взяв в начале талант ученый, вы получите 1-1=1(требуемый минимум) запрос на 1 очко для повышения, которое вам и так дает талант (+1 рукоделие) итого вы и станете иметь 1ый уровень навыка. И тут, если вы имеете одно или более свободных очков способностей, можете проверить достоверность моих изучений. Наведите на "плюсик", рядом с рукоделием (появляется если достаточно очков для прокачки) При поднятии уровня навыка с первого до второго (имея сторонний бонус от таланта, а значит ОДНО число разновидностей бонусов) вам понадобится 2 очка (ТКО) МИНУС 1 очко (ЧРБ). Итого, второй уровень можно получить за талант ученый (сам по себе дает 1 очко, требуемое для первого уровня навыка) + (2-1) = 1 вложенное очко способностей.
Но мы пока рассматривая как пример слова людей выше, это вложенное очко уберем. Просто имеем талант ученый и 1ый уровень навыка. Следующим в их очереди идет прагматизм. Получив его, получаем одно очко навыков которое он дает. И по схеме ТКО-ЧРБ, получаем второй уровень. А именно: первый уровень дает талант; второй пройдет (из расчета) 2(ТКО)-2(ЧРБ)=0. Да да, именно ЧРБ и будет равно двум, ведь нам теперь этот навык повышают талант и черта характера - ДВЕ разновидности бонусов! Но так как обязательный минимум 1 очко, то второй уровень будет выглядеть как 2-2=1. 1 очко требуемое для получения второго уровня. Нам его и дает прагматизм. Поэтому навык станет равным 2ому уровню. Дальше, находим например наручи на +1 рукоделие. Тут высчитать можно двумя способами, и оба будут правильными. Имея уже второй уровень навыка, и ДВЕ разновидности сторонних повышений, мы одеваем эти самые наручи. Получаем третий уровень.
Первый способ расчета: мы имем второй уровень навыка, значит чтобы получить третий, по схеме ТКО-ЧРБ требуется 3-2(талант+прагматизм)=1 очко. Так как мы надеваем наручи, то они нам это очко и дают - навык становится третим уровнем
Второй способ расчета: мы имем второй уровень навыка, значит чтобы получить третий, по схеме ТКО-ЧРБ требуется 3-3(талант+прагматизм+снаряжение)=0 очков. Но исходя из "обязательного минимума" требуется все так же одно. Так как мы надеваем наручи, то они нам это очко и дают - навык становится третим уровнем
Двигаемся дальше. После наручей, находим пояс с +1 рукоделием. Разновидностей становится НЕ четыре. А все так же три (снаряжение+талант+прагматизм). Просто одна из этих разновидностей бонусов, а именно снаряжение, дает два очка, когда другие по одному. Значит, чтобы поднять навык с третьего уровня до четвертого, нам потребуется 4-3=1 очко. Заметьте, обязательный минимум уже и не расматривается, ведь 0 ТКО не создается. И так как мы одели пояс, то он нам это очко и дает. Получаем четвертый уровень навыка. Он нам стоил талант(1)+прагматизм(1)+снаряжение(2). И да, без вложенных очков. Но чтобы поднять навык с четвертого до пятого уровня, нам потребуется 5-3=2. Где 5 - число очков требуемое равно уровню навыка. 3 - число разновидностей (снаряжение,талант,прагматизм), НЕ зависимо от количества очков получаемых каждой в отдельности. Разновидности бонусов, повторюсь, останется равным трем. Только снаряжение будет давать просто +2 очка навыка.
Выходит с четвертого до пятого уровня подъем навыка стоит 2 очка. Если вы еще (и если они в игровой природе существуют) найдете например сапоги с +1 рукоделием, то.... навык останется 4ым уровнем. Ведь требуется 2 очка.
Результат станет таков:
По расчетам выше получаем 4ый уровень рукоделия.
Чтобы получить пятый, нужно:
либо надеть дополнительно вещь дающую +2 рукоделия
либо надеть дополнительно две вещи дащие +1 рукоделия
либо вкинуть 2 очка способностей
либо одеть дополнительно вещь дающую +1 рукоделие, и вкинуть 1 очко в него.
Шестой уровень соответственно будет стоить в таком случае 6-3=3. Седьмой 7-3=4 и т.д.
Если у вас например нет прагматизма, то всем остальным вы получите лишь 3ий уровень навыка. Четвертый будет стоить 4-2=2. А пятый 5-2=3. Итого 2 вещи + талант + 5 очков. Вместо прагматизм + 2 вещи + талант + 2 очка.
Ух сколько написал... Зато музыка вся надоела)
И будут ли искренне верующие, что назовут сие.... творение - недоантично бредовым??))