Выселение. Приватизация. Перепланировка. Ипотека. ИСЖ

Предлагает игрокам посетить сказочное королевство Туссент. Здесь нет войны, но много других проблем, в процессе решения которых Геральту предстоит вступить в схватку не с одним десятком врагов. Как и в основной части игры, в дополнении "Ведьмак 3: Кровь и вино" концовки, а их может быть три, зависят от действий и решений главного героя. В этом небольшом обзоре мы расскажем обо всех вариантах финала этого DLC.

"Ведьмак 3: Кровь и вино". Хорошая концовка

Если вам удастся добиться отличного финала, то герцогиня Анна-Генриетта со своей сестрой Сианной забывают старые обиды и мирятся, верховный вампир Детлафф умирает, Геральту дарят дом и награждают почетным орденом. В общем, все счастливы.

Для получения такого финала игры "Ведьмак 3: Кровь и вино" (концовки) Геральту предстоит хорошенько потрудиться. Прежде всего главному герою необходимо внимательно прочитать все записи «Ежедневника», который он обнаружит в детской комнате при прохождении квеста «Долгая ночь». В этой книге скрыты все тайны о том, как росли сестры, их знание поможет ведьмаку правильно подбирать ответы на вопросы.

Еще одно условие, которое необходимо выполнить, чтобы достичь отличного финала - это купить или выиграть ленточку Сианны у девочки, торгующей спичками в Стране тысячи сказок. Кроме того, необходимо обязательно выслушать историю девушки после убийства волка в этом квесте. Также перед церемонией сходите к чистильщику обуви вместе с Регисом и обязательно узнайте, кто же должен стать пятой жертвой.

Беседа с узницей

Еще одним условием для получения отличного финала игры "Ведьмак 3: Кровь и вино" (концовки дополнения) является обязательная беседа с Сианной до начала церемонии. Отправляйтесь в тюрьму и побеседуйте с девушкой. В диалоге необходимо выбрать такие варианты:

  • Потому что она вычеркнула из памяти и отвернулась от тебя.
  • А ты не думала её об этом спросить?
  • Ведь она была всего лишь ребенком.

Далее необходимо побеседовать с Дамьеном и сказать ему о том, что вам известно все о планах Сианны. Выберите такой вариант: пятой жертвой должна была стать княгиня. После этого командир стражи поблагодарит вас, и церемония начнется. Когда Анна-Генриетта задаст вам вопрос, довольны вы своей наградой, расскажите о том, что планировала Сианна.

После этого герцогиня спросит о вашем мнении по поводу этой ситуации. На что Геральту необходимо ответить: "У нее были свои причины". Далее будет сцена с беседой двух сестер, и в ее процессе главному герою необходимо сказать: "Вы были детьми тогда". После этого конфликт мирно разрешится, сестры помирятся, а вы продолжите свое путешествие.

Плохая концовка

Плохим финалом дополнения "Ведьмак 3: которого мы разбираем, станет вариант, при котором герцогиня и ее сестра умрут. В этом случае страна Туссент погрузится в траур и потихоньку начнет распадаться. Чтобы получить такой финал, перед церемонией не ходите в камеру к Сианне, а сразу же идите к Дамьену и скажите, что готовы к началу праздника. После того как Анна-Генриетта спросит вас о награде, скажите что всем довольны. Приведут Сианну, и вам необходимо обвинить ее в диалоге.

В тот момент, когда княгиня решит обнять сестру, «заговорщица» свершит свое дело, после чего Дамьен убьет преступницу из арбалета. Но к тому моменту Анна-Генриетта будет мертва. А это худший финал игры "Ведьмак 3: Кровь и вино".

Прохождение концовки со смертью одной Сианны

Чтобы достигнуть такого финала в этом DLC, Геральту не нужно добывать в Стране тысячи сказок, которую он посетит в квесте «Давным-давно», ленточку Сианны у девочки со спичками. В этом случае вампир Детлафф сам убьет свою возлюбленную, но самой церемонии награждения в конце уже не будет. Кроме того, за то, что ведьмак не смог защитить сестру герцогини, он попадет в тюрьму, за что получит достижение «Туссентский заключенный».

Но не отчаивайтесь, из темницы главного героя освободит бард Лютик. После этого Геральт сможет жить в подаренном ему поместье, но будет крайне нежелательным гостем при дворе княгини Анны-Генриетты, даже если расскажет о том, кто должен быть пятой жертвой Сианны. Вампира Детлаффа при этом можно оставить в живых или убить - от этого ничего не изменится.

Нежданная встреча

Вас ждет невероятный сюрприз в прохождении любого варианта окончания игры "Ведьмак 3: Кровь и вино" (концовки). Цири или Йенифер, а может, и Трисс Меригольд будут ожидать вас в вашей усадьбе после финальных титров. Кто станет гостьей поместья, зависит от того, с кем вы имели романтические отношения в процессе прохождения основной части игры. Если вы выбрали одну из возлюбленных, то в вашем доме окажется именно она. Если же Геральт крутил роман с обеими, то вас будет встречать Цири. Если к тому моменту приемная дочь стала императрицей Нильфгаарда, а вы уделяли внимание обеим женщинам, то на пороге ведьмака будет ждать Лютик.

Квест появляется у вас автоматически в журнале заданий


Этап 1: Проверьте любую доску объявлений в Велене
Просто подойдите к любой доске в Велене или Новиграде и получите дальнейшую информацию.

Этап 2: Встретьтесь с рыцарями в деревне Дебря
Деревня находится в северной части Велена, недалеко от Дерева Висельников.

По прибытии говорим с Мильтоном де Пейрак-Пейраном и Пальмерином де Лонфалем. Рыцари взялись защитить жителей деревни и ждут нападения бандитов. Можем помочь (2А), или убедить не вмешиваться (3).

Этап 2А: Помочь Пальмерину и Мильтону одолеть бандитов
Шайка бандитов, среди которых несколько лучников и щитников. Победить их не представляет особых сложностей.

Этап 3: Выслушать приглашение от Анны-Генриетты
Рыцари сообщили, что прибыли по требованию княгини Туссента. По их словам, правительница хочет, чтобы Геральт разобрался с таинственной Бестией из Туссента, которая убила уже трех достопочтенных жителей. Смотрим рисунки, расспрашиваем рыцарей и отправляемся.

Несколько дней пути и вы в Туссенте!

Бестия из Туссента

Спустя несколько дней герои прибывают в Туссент. Первое, что Геральт видит после пейзажей княжества - схватка рыцаря с великаном Голиафом. Придется помочь

Этап 1: Одолеть великана
Хотя Голиаф и выглядит устрашающе, он мало чем отличается от обычного циклопа за исключением огромной кувалды в руках. Этим оружием он охотно пользуется и самая сильная атака - вихрь. Уворачивайтесь, используйте Квен и Ирден, а также масло против огров.

Этап 2: Следовать за Мильтоном к месту, где найдено тело
После схватки с Голиафом мы узнаем, что был убит ещё один житель Туссента. Его тело выловили недалеко от корчмы Куролиск. Вместе с Мильтоном отправляемся туда.

Этап 3: Обыскать берег используя ведьмачье чутье
Идём по следам к берегу. Проходим к берегу и деремся с паршивцами - вид трупоедов, напоминающий гнильцов. Осторожно, перед смертью они взрываются!

На месте мы понимаем, что тело уже забрали гвардейцы. Остается лишь обыскать окрестности. Обращаем внимание на куски рыболовной сети. Ныряем в воду и находим ещё остатки сети. Возвращаемся на берег, находим следы лодки и говорим с рыцарем. Мильтон говорит, что знал убитого, но не хочет об этом говорить.

Этап 4: Следовать за Мильтоном к корчме и узнать, куда забрали тело
Рыцарь решил, что в корчме Куролиск наверняка видели, куда уплыла лодка с трупом. Также Геральт замечает, что за ними наблюдают с моста, в том числе таинственная женщина в капюшоне. Вместе с рыцарем идём туда

От посетителей мы узнаем, что труп забрали в винодельню Корво Бьянко, в подвале которой теперь мертвецкая. Геральт вновь замечает женщину в капюшене, но её никто не знает.

Этап 5: Отправиться в Корво Бьянко и осмотреть оставленное в подвале тело
Садимся на лошадь и отправляемся к маркеру на карте. На месте мы видим, что на гвардейцев напали. Ведьмачьим чутьем изучаем окрестности. Осмотр убитых говорит о том, что на солдат напала брукса. Спускаемся в подвал за телом.

Этап 6: Одолеть бруксу
Вампиром оказалась та женщина в капюшоне. В бою с таким монстром будут полезны: масло против вампиров, Черная Кровь, Ирден, Квен, Лунная пыль. Постоянно двигаемся, атакуем очередями. Порой будет полезен вихрь, но осторожнее на высоких уровнях сложности. Остерегайтесь воплей бруксы, и вы одолеете её.

Этап 7: Изучить тело жертвы Бестии
Подходим к столу и осматриваем труп - голову, туловище и третью руку. Последняя всё ещё теплая и постоянно поддается спазмам. Геральт берёт её с собой, и отправляется к княгине. К ней вас проводит рыцарь Пальмерин.

Этап 8: Отправляемся на турнирные поля
Арена находится недалеко от винодельни. Находим рыцаря и наблюдаем за боем. Молодой Гильйом, который ранее бился с Голиафом теперь дерется с шарлеем. К монстру привязаны колокольчики, что выводит его из ума, так как шарлеи имеют обостренный слух. В конце концов реликт избавляется от них и сносит сначала рыцаря, а затем начинает угрожать публике. Вместе с Пальмерином бьем чудовище.


Этап 9: Победить шарлея
Монстр имеет твёрдый панцирь, который слаб спереди и снизу. Лобовая атака опасна, так что пытаемся его перевернуть или ждём, пока он сам упадёт на спину. Эффективны Аард, масло против реликтов. Не забываем следить за здоровьем рыцаря.

После победы решаем убить или пощадить чудище. Это решение влияет на второстепенный квест "Пути Предназначения "

Этап 10: Следовать за княгиней в дворцовые сады
После победы над шарлеем Геральта ждёт разговор с Анной-Генриеттой и Дамьеном де Латуром, капитаном гвардии Боклера.

Затем Геральт получает в качестве аванса винодельню Корво Бьянко.

Ну а после следует разговор по делу. Мы узнаем, что все трое убитых были связаны общими делами в молодости. Ведьмак и княгиня приходят к выводу, что следующая жертва - Мильтон де Пейрак-Пейран. Садимся на лошадь и скачем во дворец. По пути Аннариетта рассказывает, что рыцарь принимает участие в праздновании и будет играть роль пасхального кролика. Чтобы его найти, нужно отыскать три подсказки, две из которых нужно найти Геральту.

Этап 11: Найти единорога на поляне во дворцовых садах
Лошадь с искусственным рогом пасется на траве. Приманить её можно едой, или попробовать Аксий. Осторожно, она очень пуглива. Берем подсказку и идём дальше.

Этап 12: Выловить из пруда золотую рыбку
Бежим к воде и ныряем. Ищем нужную рыбку с помощью ведьмачьего чувства. Если будет в воде слишком поздно, нужную нам рыбу заберет кто-то другой. Пытаемся убедить, что нам нужнее и забираем. Берём ключ и бежим к княгине.

Изучив подсказки становится ясно, что Мильтон в теплице. Увы, прибыв на место рыцарь уже убит, а над ним убийца - высший вампир. Геральт бросается в погоню и настигает его в заброшенном доме.

Этап 13: Сразиться с Бестией
Фиксируем камеру на вампире, используем Квен, постоянно уходим от ударов и сразу атакуем. Можно попробовать бомбы или масла.

Когда здоровье Бестии, или Геральта, доходит до нуля, смотрим красочный ролик и встречаем старого друга.

Отзвук

После боя с Бестией к нам прибывают гвардейцы. Рассказываем, что случилось и идём на кладбище к Регису.

Этап 1: Сходить на кладбище Мер-Лашез и встретиться с Регисом
Нужное место находится на юго-востоке карты. На месте нас ждет закрытая дверь и разные монстры: баргесты, трупоеды, археспоры, но от них можно убежать в пещеру. Проходим по туннелю, попутно убивая кикимор.

Их укусы увеличивают уровень интоксикации, поэтому не даем себя атаковать, постоянно двигаемся и используем Игни. В конце прохода нас ждёт укрытие Региса.
Вампир рассказывает, что его связывает с Бестией, а заодно называет его имя - Детлафф ван дер Эретейн. Чтобы его выманить нужно приготовить специальный эликсир - отзвук. Для этого надо добыть редкий ингредиент - слюну вихта. Её можно добыть из желёз монстра, попутно убив его, или добыть из супа, куда вихт кладет слюну. Также Геральт может посидеть со старым другом за бутылочкой мандрагоры и узнать много чего интересного. А затем отправиться в путь.

Этап 2: Отыскать логово вихта
Возле дома нас ждут баргесты - призрачные псы. Против них эффективен Аард.


Регис рассказал, что вихт живёт в проклятом доме, где полно ложек. На месте Геральт понял, что проклятье связано с чудищем. В доме становится ясно, что вихт - это хозяйка дома, которая была проклята. Проклятье гласит, что "более ни одна ложка её не накормит, никто с ней за стол не сядет, никогда она в зеркало посмотреть не захочет".


Этап 3: Найти котел вихта
Нужный ингредиент находится в котле, где вихт готовит свои отвары. Посуда находится в подвале, куда мы спускаемся, попутно обыскивая сундуки и изучая дом с помощью ведьмачьего чутья. Увы, в казане пусто. Прячемся в шкафу и ждём монстра. Когда он придет у нас два выхода: добыть железы убив вихта (3А) или взять из отвара попутно попытаться снять проклятье (3Б), если хорошо изучили дом.


Этап 3А:
Выпрыгиваем из шкафа и нападаем. Эффективными в схватке будут Игни, масло против трупоедов и бомбы. Бой не представляет особых сложностей. Убиваем монстра и идём к Регису.

Этап 3Б:
Выходим из шкафа и предлагаем вихту пообедать вместе за столом. Выбираем "Есть без ложек" чтобы снять чары, два других спугнут вихта. В таком случае можно забрать отвар и просто уйти или добить вихта. Если мы снимаем проклятье, то вихт сбежит и придется пройтись за ним (или отправиться к Регису). На пути будут баргесты.
Пройдя по следу обнаруживаем, что проклятье снято и вместо вихта пожилая женщина. Отводим её в Корво Бьянко, по желанию слушаем её историю и отправляемся к вампиру.


Этап 4: Отправиться в Тесхам Мутна
Последним ингредиентом для отзвука является кровь Региса в его вампирском, неуравновешенном и возбужденном состоянии, в котором он будет опасным для Геральта. Более того, состояние вызывается морем крови чудовищ. Идеальным местом для такого дела является заброшенным вампирский замок Тесхам Мутна, где есть специальная клетка, которая удержит высшего вампира. Там же полно монстров. Отправляемся туда.


Этап 5: Подготовиться
В замке следуем за Регисом, попутно осматривая руины, и слушаем много чего интересного. В нужном зале расставляем приманку для чудовищ. На нас нападут: гули, гнильцы, фледеры и катакан. Берем масло для трупоедов, так как их будет больше всего, запасаемся бомбами и эликсирами.


Этап 6: Убивать чудовищ до тех пор, пока жажда крови не превратит Региса в монстра
Индикатор сверху должен полностью заполниться красным. Первыми нападут паршивцы и гули, которых придется уничтожать большую часть времени. Остерегаемся умирающих гнильцов! Будут фледеры, которых в идеале нужно быстро убивать, иначе они будут постоянно оглушать. В конце выйдет катакан, но схватки с ним может получится избежать, если мы убьем достаточно низших монстров.
После боя смотрим ролик и узнаем дальнейший сюжет.

Логово Бестии

С помощью отзвука мы узнаем, что Детлафф познакомился со своей последней жертвой у чистильщика обуви, а после убийства вернулся туда. Значит чистильщик что-то знает. Отправляемся в порт Боклера, чтобы расспросить его.

Этап 1: Отыскать чистильщика обуви, который появился в видении
Мальчишка находится восточнее портовых ворот. На месте мы видим, что трое мужиков хотят разобраться с хитрецом. Колотим несчастных и узнаем от парня, куда он относил обувь для Бестии.

Этап 2: Пройти с Регисом по городу
Чистильщик рассказал, что им нужен дом с красной дверью и деревянной вывеской. Нужным местом оказался заброшенный магазин игрушек. Вместе с другом заходим внутрь.

Этап 3: Обыскать заброшенный магазин игрушек используя ведьмачье чутье
Осматриваем первый этаж и слушаем комментарии героев на различные предметы. Увы, здесь ничего примечательного, так что идем наверх. На втором этаже находим записки в именами четырех жертв Бестии. Говорим с Регисом, тот утверждает, что Детлаффом, скорее всего, управляют. Продолжаем обыск и находим письмо с угрозами. Мысли вампира подтвердились. В качестве зацепки рассматривают пятно от вина на одной из записок. В краю люби и вина с такой проблемой следует обратиться к княгине.

Вино - это святое


Этап 1: Доложить княгине о поисках Бестии
Идём к Анне-Генриетте в замок и рассказываем полученную информацию. Сначала княгиня недовольна результатами, но переменилась услышав весь рассказ и получив записку с пятном от вина. Она тут же вызывает нужного специалиста и тот указывает, что пятно оставило вино Сангреаль 1269 года. Этот напиток подают только к княжескому столу, поэтому княгиня считает, что вино было украдено из погребов Кастель Равелло. Отправляемся туда вместе с ней и Дамьеном.

Этап 2: Отправиться на винодельню
Наша цель находится восточнее Боклера, на юге карты. По пути герои натыкаются на карету, на которую напали пантеру. Вместе с гвардейцем разбираемся с ними. В Кастель Равелло разговариваем с управляющим. Тот говорит, что ничего не знает, поэтому придется проверять самим.

Этап 3: Вместе с Анной-Генриеттой обыскать погреб
Княгиня уверенна в том, что её предали, поэтому отправляется с вами. В погребе множество бочек с различными винами. Нужные нам - Сангреаль 1269, находятся в дальней части, на втором уровне. По пути туда подбираем различные вещи, пригодится. Простукиваем бочки - все наполнены. Анна-Генриетта решает вскрыть их, поэтому нам понадобиться шпунт и молот. Если не подобрали ранее придется вернуться. Вторая бочка, которую мы пробьем будет наполнена не Сангреалем, о чем нам скажет недовольство княгиней. Возвращаемся во двор к управляющему.

Этап 4: Допросить Фабрицио
Винодел рассказывает, что продал бочку вина человеку с цинтрийским акцентом. Скоро он должен был отвезти вторую бочку в указанное место, где её заберут люди незнакомца. Княгиня отправляет вас и Дамьена на место встречи. Согласно плану, Геральт привезет бочки, когда гвардейцы будут ждать в засаде.

Этап 5: Победить бандитов
Увы, ведьмака сразу узнали, поэтому сражаемся. Где-то дюжина бандитов, не должно быть для вас чем-то новым. Яд, Игни, Квен, всё как обычно.

Этап 6: Добыть информацию
Гвардейцам удалось захватить одного бандита живым. Не сразу, но он рассказывает про цинтрийца. На детальный допрос его забирает Дамьен, поэтому Геральту с княгиней придется немного подождать. Вернувшись, гвардеец рассказывает, что незнакомец видели в обществе одной певицы - Сесилии Белланте. Согласно информации полученной от её горничной, артистка будет выступать на бале-маскараде в заведении "Мандрагора". Анна-Генриетта решает проникнуть туда инкогнито вместе с ведьмаком.

Дворянин из Цинтры

Этап 1: Встретиться с Анной-Генриеттой в переулке Рыцарей Наживы
Перед тем, как прийти к княгине можно зайти к портному и выбрать себе одежду - боклерский элегантный наряд. Но можно этого не делать, спутница всё равно заставит вас переодеться. Подходим к охраннику и узнаем, что Сесиллия уже выступила, но её можно узнать по ковирской орхидее в волосах. На публике её нет, поэтому ищем в ложах. Заходим внутрь.

Перед тем, как заняться делом можно немного развлечься - выпить, нарисовать картину, посмотреть на офирского мага. Увы, в Гвинт не поиграть.

Нужная нам ложа будет с левой стороны от входа, и первая из трёх комнат. Отличается она тем, что в неё ведет небольшой коридор.

Этап 2: Поговорить с моделью
В нужной комнате мы найдём художника, который рисует портрет девушки - с ковирской орхидеей в волосах. Увы, это не та девушка, она лишь подобрала розу после Сесиллии. Но без информации мы не ушли - модель рассказала, что видела артистку в компании мужчины с цинтрийским акцентом, который подарил ей флакон в форме сердца, а потом они пошли к столу с закусками. Идём туда.

Этап 3: Используя ведьмачье чутье осмотреть столы с угощением
Еда находится недалеко от входа в "Мандрагору". Нас интересует коробочка в форме сердца, которая на одном из столиков, справа от колонны. Исследуем находку и идём по запаху. След ведёт к краю площади, а затем заводит в здание. К счастью, охранник узнал княгиню и с радостью готов помочь. Заходим и видим, что певица мертва. Анна-Генриетта уходит за помощью, а мы осматриваем место убийства.

Этап 4: Используя ведьмачье чутье, пройти по следам вдоль балконов
Выходим на балкон и перелазим на другую сторону через дверь, которую ранее выломал и установил между пропастью убийца. Идём по следам, а затем поднимаемся по лестнице. Заходим в новую комнату, где опять видим следы драки, но на этот раз без трупа.

Этап 5: Используя ведьмачье чутье, обыскать комнату и узнать, что в ней произошло
Обращаем внимание на следы крови, порез на картине в коридоре. Подбираем со стола драгоценность и окровавленный охотничий нож. После этого смотрим ролик с размышлениями Геральта.

Затем в комнату заходит Орианна - хозяйка мандрагоры, которую предупредила Анна-Генриетта. Аристократка рассказывала, что это она дралась с цинтрийцем, и даже смогла одолеть его, выкинув в окно. Затем идём к княгине с уликами.

Анариетта изучает рукоять ножа и узнает герб Дун Тынне. Также она говорит, что драгоценность - это Сердце Боклера, реликвия, которой владели члены династии правителей Туссента, но камень пропал много лет назад. Сопоставляя улики, княгия считает, что нанимателем Цинтрийца и шантажистом Бестии может быть её сестра Сианна, которую давно изгнали родители. Судя по всему, она скрывается в Дун Тынне, а заодно там держат Рену - возлюбленную Детлаффа, поэтому придется наведаться туда с армией.

После этого к героям приходят гости и заводится очень интересный диалог.

Штурм Дун Тынне

ВНИМАНИЕ! После начала этого квеста свободное путешествие по миру будет временно закрыто, а некоторые второстепенные задачи будут более недоступны для прохождения.

Этап 1: Встретиться с Дамьеном на мельнице де ла Круа после полуночи
Скачем на встречу, мельница где-то посередине карты. Перед прибытием игра предложит нам сохраниться и предупредит о последствиях. Имейте в виду.

Гвардеец поведал свой план, согласно которому ведьмак проникнет в замок с тыла, когда солдаты начнут штурм. Да, снова нам вся работа.

Этап 2: Найти Сианну и Рену в Дун Тынне
На пути нас ждут стражники, ничего такого, с чем бы мы не сталкивались. Внимание на арбалетчиков и тяжеловооруженных, они любят атаковать сзади. Когда разберемся с основной частью, бежим к крепости, по пути случая разговоры солдат. Можно добить или пройти мимо.

Этап 3: Одолеть Родерика и его людей
Хозяин крепости сидит на повозке, но это ему не поможет. Эта драка ничем не отличается от предыдущей схватки. Убиваем стражников и допрашиваем графа.

Родерик рассказывает, что ничего не знал о планах заказчицы, которая соблазнила его и привлекла с сотрудничеству. Сам он ничего не знает про заложницу, а Сианна, и её окружение, находится в крепости. Выбираем помочь графу с ранением, или оставить истекать кровью, а затем отправляемся в замок.

Этап 4: Победить стражников и отправиться в крепость Дун Тынне.
По дороге бьем нескольких солдат, пока к нам на помощь не приходят Регис и Детлафф.

На площади возле замка нас ждут основные силы, но можно предоставить их вампирам, а самому понаблюдать за красочной резней.

Рассказываем где находятся девушки и идём туда. В комнате находится лишь одна, в которой Детлафф узнает Рену. Хорошо осмотревшись, Геральт утверждает, что она не заложница, а гостья. Иными словами Сианна и Рена - одно лицо.

Бестия эмоционально реагирует на известие и дает девушке три дня, чтобы явиться в Тесхам Мутна, иначе уничтожит Боклер, и покидает Дун Тынне. Сианна соглашается, так как понимает, на что способен Детлафф.

С гвардейцами прибывает Анна-Генриетта и радуется встречи с сестрой. Она и слышать ничего не хочет о требовании Детлаффа, и забирает Сианну с собой в Боклер.

Долгая ночь

Проходит несколько дней, и Геральт с Регисом приходят к княгине ни с чем. Она заперла свою сестру в замке, которую хотят наказать дворяне, и заполучить Детлафф. Пока Анна-Генриетта вычитывает героев за плохую работу, во дворец приползает умирающий солдат, который уведомляет о нападении вампиров. Наблюдаем, как на город обрушилась толпа вампиров.

Сразу же во дворец проникает брукса и добивает гонца. Регис уводит княгиню, а Геральту предстоит одолеть монстра.

Этап 1: Одолеть вампира
Брукса идентична той, что была в Корво Бьянко. Более того, здесь нам помогут гвардейцы. Используем Черную Кровь, Ирден, масло против вампиров и Лунную Пыль

После боя возвращается Регис, и говорит, что знает как выманить Детлаффа. есть два пути: привести к нему Сианну или найти скрытого вампира, который призовёт Бестию. Перед этим нужно добыть информацию: о Сианне расскажет Дамьен (Этап 1А), а о скрытом вампире, о нём расскажет Орианна, которая тоже вампир и живёт в Боклере много лет (Этап 1Б).

Этап 1А: Найти Дамьена
Гвардеец где-то в городе, защищает жителей от вампиров. Вместе с Регисом или одни бежим к нему. По пути натыкаемся на гаркаина, бруксу и альпу - грозные противники. Находим самодельную баррикаду и идём по следам солдат. На Дамьена и его людей напал фледер, так что убиваем вампира.

Гвардеец рассказывает, пускай не сразу, что княгиня спрятала сестру в детской комнате во дворце. Идём туда (начнется квест "Давным давно... ") или направляемся к Орианне (квест "Зов Крови "). Позже, можно будет вернуться за Сианной.

Этап 1Б: Спросить у Орианны, где искать Скрытого
Бежим к "Мандрагоре" и разговариваем с хозяйкой. Она собирается покинуть город, так как за его стенами она держит детский приют, где случилось что-то нехорошее (начало квеста "Зов Крови ")

Зов крови

Прибываем вместе с Орианной в приют и обнаруживаем трупы детей. Вампирша обнаруживает одного живого, но мальчик слишком шокирован. Успокаиваем его Аксием, или предоставляем хозяйке. Теперь ребенок рассказывает о монстре, который напал сверху.

Этап 1: Обыскать сиротский приют используя ведьмачье чутье
Осматриваем внутри и снаружи. На улице находим множество трупов. На одном из тел находим следы яда и делаем вывод, что на приют напал вожак гаркаинов. Идём по следам вампира и доходим до стойла. Оттуда ведут следы повозки, поэтому садимся на Плотву и скачем по ним.


Этап 2: Идти по следу колес используя ведьмачье чутье
Следы ведут по дороги, но в один момент повозка съехала в траву. Продолжаем ехать до тех пор пока не обнаруживаем убитую лошадь и извозчика на берегу реки. Используем чутье и идём на звук к вампиру.

Этап 3: Убить гаркаина
Остеригаемся атак сзади, используем масло против вампиров, Черную Кровь и Самум. Убиваем чудовище и забираем трофей.


После скачем обратно к Орианне. Прибыв обнаруживаем, что вампирша помогает детям не просто так - она пьет их кровь. Пускай она их не убивает, но всё равно это мерзко. Берем у неё ключ от пещеры Скрытого и покидаем приют, обещая вернуться. Что из этого вышло вы видели в релизном трейлере "Ведьмака 3" под названием "Незабываемая ночь".

Говорим воронам, чтоб сообщили Регису о новой информации. Решаем идти ли на встречу сразу, или же продолжить осмотр окрестностей.

Разговаривая с вампиром принимаем окончательный выбор о том, как будем бороться с Детлаффом

  • Привести Сианну (квест "Давным давно... ")
  • Заставить Скрытого призвать его (квест "Между мирами ")

Данный выбор будет влиять на финальную битву и эпилог дополнения.

Между мирами

Итак, вы выбрали Скрытого. Плывём на лодке вместе с Регисом к пещере, на которую указала Орианна.

Этап 1: Открыть проход используя ключ Орианны
На берегу стоит осмотреться. Нужная пещера находится выше, за местом силы. У входа будет ждать Регис. Используем ключ на входе, аналогично снятию иллюзии артефактом Кейры.

Этап 2: Найти логово Скрытого
В пещере идём ориентируясь на проходы с зажженными чашами. Или можем осмотреть ходы и найти перчатки и сапоги вампирский доспехов. Дойдя до цели что-то парализует Региса, а сам Геральт станет жертвой Скрытого. Ведьмака отбросит непонятно куда, да ещё и отберет мечи.

Этап 3: Обойти пещеру и выбраться из неё
Для начала приходим в себя с помощью Ласточки или зелья Раффара Белого. Спустя ещё какое-то время окончательно восстанавливаемся и идём вперед.

Выход на лестнице, края которой омываются водой. Увы, просто так туда не забраться, слишком высоко. Придется что-то подставить. Спускаемся вниз и находим оставленный лагерь. Изучаем записку и узнаем, что сюда телепортировался чародей, который искал Скрытого вампира. Идём по следам мага. По пути наткнемся на новый вид вампиров - протофледеры, которые представляют из себя более сильных фледеров.

Этап 4: Забрать дар для Скрытого
Минуем монстров и доходим до стены в стиле фильма "Начало" - гравитация резко меняет свое направление. Переходим на уровень "вверх ногами". Доходим до тела чародея и узнаем, что для того, чтобы заговорить с вампиром нужно принести ему дар. Он как раз рядом с трупом, подбираем его.

Этап 5: Найти способ добраться до выхода
Немного возвращаемся по пройденному пути и прыгаем через пропасть.

Там обрушиваем камни, а затем прыгаем в водопад. Внизу идём к выходу на очередной разговор со Скрытым.

Этап 6: Говорим с вампиром
Скрытый принимает дар и соглашается выслушать. Есть возможность также задать два вопроса, но лучше ограничиться только одним, иначе вампир убьет Геральта и придется загружать сохранения. Выкладываем суть, и на вопрос "Почему я должен помочь?" выбираем "Детлафф навредит и тебе".

Это убедит Скрытого расколдовать Региса и помочь вызвать Бестию. Он оставляет указания и прогоняет героев из пещеры. Перед походом в замок обмениваемся парой слов с другом.

После этого отправяемся в на разговор с Детлаффом.

Давным-давно...

Вы решили привести Сианну на встречу с Детлаффом.

Этап 1: Прийти ко дворцу
Это делается автоматически, если с вами Регис, или топаем сами, если до этого гуляли по Боклеру


Этап 2: Обыскать комнату
Заходим через дверь. На первом этаже ничего, поднимаемся выше. Сразу возле лестницы обыскиваем картину, достаем ключ. Затем находим дневник гувернантки, он с левой стороны. Читаем все пункты, это полезно, а затем начинаем поиски книжки "Страна тысячи сказок". Она в шкафу, прямо перед гами. Дверцу октрываем найденным ключом.

Книжка оказывается магическая и переносит Геральта в мир иллюзий, основанный на детских сказках. Это место было создано чароедем, чтобы сестрам было где играть в детстве. Тут же Анна-Генриетта заточила сестру.

Этап 2: Пройти по дороге из желтого кирпича
Ведьмак попал сюда один. Можем осмотреться, Геральт много чего прокомментирует. Чтобы найти Сианну нужно идти по дорожке из желтого кирпича. Правильный путь - прямо, от стартового места. Правильность пути укажет камень, на который придется подняться и мост с архиспорой.

Этап 3: Победить злую ведьму
Довольно сильный босс на высокой сложности. Особенность в том, что она, окруженная щитом, летает на метле и вываливает на Геральта странную жижу.

Используем Квен для защиты. Также избавляемся от спор и пантеры, которых она насылает. Чтобы убить саму ведьму стоит дождаться момента, когда она начнет выливать эту жижу, а затем сбить бомбой, Аардом или Игни. Подбегаем к ней и атакуем. Осторожно, её будет защищать метла! Затем она вновь взлетит, и придется несколько раз повторить.

Этап 3: Поговорить с Сианной
После победы над ведьмой Сианна освобождает мальчика из печи ведьмы. Девушки нужны бобовые семена, которыми обычно владел Джек. Он сообщил, что Анна-Генриетта их спрятала в разных местах. Больше, скажет мальчик Оська. Также, не упускаем возможности поговорить с Сианной, пригодится.

Этап 4: Найти Оьску
Идём прямо по дороге. На пути нам встретятся теневые гномы, которые слабо защищены, но сильно бьют. Мальчик будет в поле, окруженный волками. Прямо из сказки про мальчика, который кричал "Волки!".

Бьем волков и говорим с мальчиком. Он постоянно врёт, поэтому его слова стоит понимать наоборот. По его словам, каждый боб спрятан в определенном месте. Из этого следует, что красный боб "никто не ел", синий боб "охраняют в поле три раза никто", а желтый "у лысого батрака глубоко под землей". Идём за бобами, попутно любуясь видами.

Этап 5А: Проведать трех медведей
Их пещера находится ближе всего к Оське. Идём туда и находим загрызенную до смерти Златовласку (или Машу на наш лад). Если возьмем их еду, звери сразу нападут.

Этап 5Б: Навестить дом Бабушки
Домик из Красной Шапочки будет немного дальше пещеры медведей. Идём туда и находим Большого Страшного Волка, которого мучает похмелье.

Он отказывается нам что либо говорить, так как он разобрался с Красной Шапочкой, и необходимости играть роль больше нет. Придется взять роли Шапочки и Охотника на себя. Прыгаем в колодец и обыскиваем останки. Выплываем на берег и входим в образ.

Бой с волком мало чем отличается от боев с волколаками. Используем Квен, масло против проклятых, Ирден. Убиваем волка и вскрываем брюхо. Красный боб, который "никто не ел" найден.

Этап 5В: Отправится к трем поросятам
Эти звери находятся за башней Рапунцель, которую отовсюду видно. Идём к ним и сбиваем домик Аардом. Они недовольны, поэтому деремся. Бой такой же как с кабанами, то есть нелегкий. Масло против зверей и Аард будут полезны. Разобравшись со свиньями обыскиваем остатки домика и находим синий боб, который "охраняют в поле три раза никто".

Этап 5Г: Поговорить с девочкой со спичками
Находится на востоке от Оськи. Узнаете по заснеженной местности. Рядом доска с объявлениями, можно взять задание "Гуси-гуси, га-га-га ". Говорим с девочкой и понимаем, что боба у неё нет. Зато есть ленточка, которую в детстве потеряла Сианна. Можно выкупить или выиграть в Гвинт. Пригодится.

Этап 5Д: Поговорить с Рапунцель
Подходим к самой башне. Кос не видно, придется лезть по стенам. Внутри обнаруживаем труп Долговласки и призрак в виде беанши. Убиваем и забираем синий боб.

Также, в сказочном мире можно найти гуску, которая несла золотые яйца, аналог Бременский музыкантов, Голого Короля, конец радуги и Дюймовочку. С последней осторожнее.

При случае не забываем говорить с Сианной.

Этап 6: Посадить бобы
Идём к огороду недалеко от башни. Рядом нас ждёт стая гномов. Разобравшись с ними садим бобы и наблюдаем за ростом стебля. Поднимаемся наверх.

Этап 7: Победить великана
В тучах нас ждёт Великан из-за Туч. Бой с ним похож на схватку с Голиафом, только этот ещё телепортируется.


Здесь поможет Ирден, Квен, масло против магических тварей или используем клетки, в которые бьет молния. Нужно направить удар великана туда, и тогда получится оглушить его. Несколько раз повторяем такой трюк и побеждаем.

После схватки Сианна предложит... полетать в облаках. Можно и полетать.

Этап 8: Прыгнуть в колодец
Девушка говорит, что для того, чтобы вернуться в реальность нужно прыгнуть в колодец, которым в конце замка. Следуем за ней. На мосту нам встретится светлячок, который поведёт нас под мост. Следует пройти за ним, так как он приведёт к отсылке к Dark Souls и одному из лучших серебренных мечей в игре.

Подходим к колодцу и прыгаем первым. В замке нас ждёт Регис, и все трое отправляются в , к Детлаффу.

Тесхам Мутна

Итак, финальная битва. Многое зависит от того, какой квест, "" или "", вы выбрали. Если "Между мирами", то вас в любом случае ждёт бой, так как вы не привели Сианну (далее - Схватка)

Если "Давным-давно...", то многое зависит от того, забрали ли вы ленточку у девочки со спичками.

  • Если нет, то Детлафф убьет Сианну. Вы можете его убить или отпустить (далее квест "За железной решеткой" вместо "Церемония").
  • Если да, когда Бестия нанесет смертельный удар, девушку телепортирует обратно, в мир Тысячи Сказок. Боя не избежать.

Схватка
Практически сразу Детлафф выводит из строя Региса, поэтому мы всё время один на один. Бой продлится в несколько этапов.

Этап 1


Аналогично первому бою с Бестией. Фиксируем цель и защищаемся Квеном. Когда он теряет четверть здоровья начинается второй этап.

Этап 2

Бестия трансформируется в нетопыря-вампира и атакует тремя способами. Первый - налетает с воздуха. Второй, самый сильный - атакует летучими мышами. На легких уровнях сложности такой удар сносит три четверти здоровья, а на высоких - всё. Квен не поможет, придется уворачиваться. Для этого ловим момент, когда он только-только запустил летунов, это будет слышно характерным звуком. После этого третья атака - появляется из-под земли. Он будет некоторое время стоять неподвижно, поэтому действуем.

Такие налёты повторяются два-три раза, а затем переход на третий этап.

Этап 3
Детлаффу удается укусить Геральта и испить его крови. Затем, то ли начинаются галлюцинации, то ли он действительно попадает в голову к Бестии, но нас начинает окружать странная аура, которая может оказаться сердцем вампира.


Чтобы победить нужно уничтожить три пузыря с кровью. В этом будет мешать кровавая сущность Детлаффа, вроде той, что была во втором этапе, но без крыльев. Тактика следующая: фиксируем цель на сущности, используем Квен, масло от вампиров и постоянно двигаемся, а когда убьем атакуем пузырь. После каждого пузыря или чаще, сущность будет восстанавливаться. Повторяем дейтсвие, пока не уничтожим все три пузыря.

После всего этого возвращаемся в реальность, где осталось нанести решающий удар. Бьем и смотрим ролик.

За железной решеткой

Данный квест доступен только в том случае, если Сианна не пережила квест "".

После атаки Бестии проходит несколько недель. Из-за того, что сестра княгини умерла, Анна-Генриетта отправляет Геральта в темницу, в ожидании суда.

Во дворе к ведьмаку подходит человек по имени Жак-Красавчик, который сообщает, что мы вместе с ним будем работать в прачечной.

Этап 1: Осмотреться во дворе
Перед прачечной можно поиграть в Гвинт - выиграть хлеба или проиграть одежку, а заодно получить плакат с девушкой выполнив ряд действий.

Этап 2: Пройти в пачечную
Проходим через коридоры и попадаем в стирку. Подбираем мыло с пола (Геральт сделает это очень осторожно) и собираем белье. Загружаем всё в тазик и стираем.

Спустя время в комнату заходят трое. Охранник уходит оставляя бандитов с ведьмаком. Как оказалось, эта троица попала в темницу из-за Геральта, когда тот заступился за чистильщика обуви в квесте "Логово Бестии". Жак также покидает комнату, поэтому сами колотим негодяем.

Этап 3: Мотать срок
Из-за драки ведьмака садят в карцер. Проходят недели прежде чем за нами приходит стражник. Он говорит, что приговор вынесен и ведёт на площадь, где как раз происходит казнь. Как оказалось, Геральту не сюда и его уводят в башню. Там ждёт Дамьен де Латур, который сообщает, что княгиня согласилась дать свободу. Благодарить в этом стоит Лютика, который прибыл в Туссент и защитил права своего друга.

Беседуем с ним, говорим спасибо и уходим прочь. На воле нас сразу встречает Регис, который говорит, что размышлял над пятой жертвой. По его мнению, пятая записка всё ещё ходит по рукам, и в этом нам поможет чистильщик обуви. Можно проверить это, или отправиться выпить.

Конец дополнения таким образом дает вам "Плохую концовку ".

Церемония

Данный квест доступен только в том случае, если Сианна пережила события квеста "".

Квест начинается с того, что портной заканчивает костюм для Геральта. В нём он предстанет перед княгиней для вручения награды Vitis Vinifera. Регис делится своими мыслями, что может быть пятая записка, где указана очередная жертва. Он предлагает сходить к чистильщику, который доставлял Детлаффу записки. Можно проверить (этапы 1, 2 и 3), или сразу пойти на церемонию (этап 4).

Этап 1: Распросить чистильщика обуви
Можно пойти вместе с Регисом или потом подойти самому. Вернулась возможность исследования мира, которая временно пропала после квеста "".

Мальчик рассказывает, что письма приносили нищие. Регис выпытывает место, где собираются бродяги.

Этап 2: Найти ночлежку
Недалеко от лавки чистильщика находится дом. С хозяином как раз ссорятся жители, которые недовольны тем, что бездомные собираются рядом с их домами. Колотим людей и беседуем с человеком. Он готов помочь и приглашает в дом, чтобы дождаться вечера и побеседовать с нищими.

Это принесло свои плоды: один бездомный отдает записку. В ней указано, что пятой жертвой Сианна выбрала свою сестру - Анну-Генриетту. Можно пойти узнать её мотивы (этап 3), или сразу доложить Дамьену (этап 4).

Этап 3: Поговорить с Сианной
Девушка находится под замком, во дворце. Идём к комнате и беседуем со стражником. Он соглашается пропустить ведьмака, ведь он убил Бестию.

В зависимости от того, какой квест (" " или " ") вы выбрали ранее, разговор пойдет по-разному.

  • "Давным-давно..." даст вам возможность узнать истинные мотивы Сианны. Для этого в разговоре выбираем ответы "Потому что она отвернулась от тебя, вычеркнула из памяти", "А ты не думала её простить?", "Спроси у нее".
  • Из-за квеста "Между мирами" вы не успели лучше узнать Сианну, поэтому мотивы убийства княгини вам неизвестны.

Этап 4: Поговорить с Дамьеном
Можно прийти сразу после портного, разговора с Сианной или самому. Если узнали о покушении можете рассказать, а затем начинается церемония.

Этап 5: Финал истории
Геральт из Ривии получает свою медаль и пять тысяч новиградских крон в награду.


Развязка сюжета с сестрами будет разной, в зависимости от того, узнал ли Геральт о мотивах Сианны.

  • Если нет (выбран квест "Между мирами"), Сианна убьет сестру, а её саму застрелит из арбалета Дамьен.



После церемонии весь Боклер накрыло тучами, все жители в трауре. Геральт покупает цветы и идёт на могилу княгини. Возле усыпальницы он встречает Дамьена, который рассказывает, что сестер похоронили в одном зале. Внутри можно положить цветы на обе могилы, или только Анне-Генриетте.


Если развязка дополнения такая, то вы получили "Трагическую концовку ".

  • Если да (выбран квест "Давным-давно...", забрали ленточку у девочки со спичками), то ведьмаку удалось повлиять на Сианну и сестры наконец поговорили. Они выяснили отношение и мирятся.


Такая развязка дополнения означает, что вы получили "Счастливую концовку ".


В конце Геральт и Регис сидят у костра на кладбище, пьют настойку из мандрагоры и обсуждают последние события (то, какую концовку вы получили). Если Детлафф жив, то вы продолжите пить (этап 8), а если нет, то вампир предложит собрать несколько таких корней, так как он собирается покинуть Туссент.

Этап 6: Собрать корни мандрагоры
Вампир дает нам перчатки и маску для сбора, так как свежий корень токсичен даже для ведьмака. Рекомендую надеть. Идем на могилы и вырываем корни. Сам Регис куда-то пропал. Идём по следам.

Этап 7: Используя ведьмачье чутье, найти Региса
Проходим к склепу, где на вампира напали бруксы. Они считают его предателем за убийство Детлаффа. После боя возвращаемся к костру.

Этап 8: Поговорить про будущее
Уже на рассвете разговор друзей подходит к концу. Регис рассказывает куда он собрался, а Геральт решает, как дальше будет идти его жизнь (это выбор делаете вы). Затем они просто сидят у костра, размышляя какие приключение пережили, и что, наконец, Геральт заслужил отдых.

Последний кадр дополнения - Геральт прощается с игроком.

Сёстры живы

Для получения такой концовки нужно в задании выбрать путь предлагаемый Регисом и Дамьеном, прочитать дневник целиком и интересоваться детством Сианны в ходе выполнения задания . В задании Церемония нужно узнать о содержимом пятого письма, пойти к Сианне, выбирать следующие варианты ответа:

3. Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула и памяти.

2. А ты не думала её простить?

Варианты могут быть недоступны, если не читать весь дневник либо не говорить обо всём в сказке. Если сделать всё правильно - Анна-Генриетта и Сильвия-Анна простят былые обиды друг другу. Эта концовка считается счастливой, но счастливая она не для Региса и Детлаффа.

Сёстры мертвы

Для получения этой концовки можно проходить предыдущие задания любым способом, а в конце просто не говорить с Сианной. Важно взять ленточку в квесте , если пойти этим путём. Такая концовка считается «плохой».


Сианна мертва, Анна-Генриетта жива, Детлафф жив

2. Можешь уйти.

В этом случае Геральт не получит награды за Бестию, но сохранит поместье. Такая концовка является «счастливой» для вампиров, княжна же не верит в намерения Сианны, даже если принести ей доказательства.

Сианна мертва, Анна-Генриетта жива, Детлафф убит

Для получения такой концовки нужно в квесте пойти в детскую, оттуда попасть в сказку, а в самой сказке не брать ленточку у Девочки со спичками. После смерти Сианны нужно выбрать вариант:

1. Защищайся.

В этом случае Геральт получит часть награды за Бестию (3750 крон) и сохранит поместье.

Судьба Региса и Детлаффа

В трёх вариантах из четырёх Регис вынужден убить Детлаффа, а затем стать отшельником среди вампиров. Он в любом случае покинет город, но в одном варианте Регис это сделает для того чтобы найти Детлаффа, ведь дружба вампиров крайне крепка.

Дата публикации: 08.06.2016 15:59:53

В дополнении «Кровь и Вино » Геральт будет путешествовать по Туссенту. На этой земле нет войны, но это совсем не означает, что она лишена других проблем. Ваше приключение в «Кровь и Вино» может закончиться разными способами. Вы получите возможность выбрать хорошее завершение или не очень. Конечно же, все будет зависеть только от ваших действий. Стоит отметить, что в игре существует и секретная концовка, о который мы тоже расскажем вам в нашем руководстве.

Хорошая концовка

Если вы решите завершить дополнение «Кровь и Вино» хорошим способом, то Сианна и ее сестра герцогиня перестанут ссориться и отодвинут свои проблемы на второй план. Они не будут держать зла на друг друга и даже устроят обнимашки. Чтобы получить все диалоги, вам нужно выполнить три пункта:

  1. Во время выполнения задания «Долгая ночь» вам нужно прочитать все записи в дневнике, который вы найдете в комнате для детей.
  2. Теперь вам нужно достать ленточку, которую вам даст девочка из Страны Тысячи Сказок. Кроме того, обязательно послушайте историю жизни Сианны, когда волк будет мертв.
  3. Последний пункт потребует от вас отправиться к чистильщику обуви. Идите к нему вместе с Регисом. Узнайте о пятой жертве.



До начала церемонии встретьтесь с Сианной и поговорите с ней. Она будет ждать вас в тюрьме. Чтобы пройти к ней, побеседуйте со стражником и убедите его впустить вас внутрь.

Во время диалогов выберите следующие варианты ответов:

  1. “Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти”.
  2. “А ты не думала её спросить?”
  3. “Она была всего лишь ребенком”.

После этого идите к Дамьену и побеседуйте с ним. Поведайте ему о том, что вам известно о намерениях Сианны, которая хотела убить герцогиню. Он скажет вам спасибо, после чего начнется церемония. Во время беседы с герцогиней скажите ей о том, что Сианна желала ей смерти. Кроме того, расскажете ей, что у Сианны были причины на это. Когда сестры начнут разговор друг с другом, выберите вариант “Вы обе были тогда детьми”.

Плохая концовка

Если вы не хотите, чтобы игра заканчивалась хорошо, то можете выбрать плохой конец. Это завершение дополнения приведет к тому, что и герцогиня и Сианна будут убиты, а Туссент будет находиться в трауре.



В отличии от хорошей концовки, вам не нужно будет заходить к Сианне в камеру до начала церемонии. Вместо этого отправляйтесь сразу к Дамьену. Когда вас будет награждать герцогиня, скажите ей о том, что вы довольны своей наградой. Сианна попробует убить свою сестру, а вам нужно будет сказать о том, что она (Сианна) виновна.

Секретная концовка

В описании хорошей концовки написано о том, что вам нужно забрать ленточку у девочки, но если вы хотите добиться секретного завершения игры, то вам этого делать не нужно. В этом случае церемония не состоится, а герцогиню вместо Сианны прикончит Дотлафф. Кроме того, вы попадете в тюрьму, из которой вас позднее спасет старый друг. Стоит отметить, что вам дадут достижение.



В таком случае ведьмак сможет жить в своем доме, тем не менее, ему будут не рады при дворе герцогини. Даже если вы узнаете о пятой жертве и скажите об этом герцогине, то она все равно не изменит своего решения.

Если во время выполнения задания «Долгая ночь» выбрать вариант с Орианой, а позже не идти в Страну Тысячи Сказок и к Сианне, то вы получите концовку, которая будет похожа на вторую. Отметим, что в таком случае у вас появится возможность стать обладателем комплекта брони и оружия из Хен Гайдт.

Дополнение «Ведьмак 3: Кровь и вино» вышло 31 мая 2016 года. Многие ждали третью часть серии игр, и после прохождения у всех осталось много впечатлений, в том числе и грусть. Но официальное DLC стало настоящим сюрпризом для поклонников. Дело в том, что те, кто приобрел дополнение «Каменное сердце», получили лишь небольшую историю, которая все же была не менее интересной.

Но вот «Кровь и вино» вышло масштабным, увлекательным и интересным. Многие окрестили это дополнение четвертой частью игры. Хотя конечно, размах сюжета тут невелик. Дополнение получилось очень ярким и непредсказуемым, особенно концовки "Кровь и Вино".

Сюжетная основа

История нового DLC привела Геральта в Туссент. Город необычайно красивый и кардинально отличающийся от всех предыдущих локаций. Здесь царит бесконечное веселье. Ведьмаку приходится несладко, ведь это новый город, в котором царят свои правила. Тут не получится отрубить голову врагу, придется договариваться с ним другими способами.

Интересные в игре «Ведьмак: Кровь и вино» варианты концовок. Причем помимо финала основной сюжетной линии, вас ждет сюрприз и в эпилоге.

Финальный сюрприз

Итак, прежде чем мы узнаем все про концовки "Кровь и Вино", стоит разъяснить некоторые факты. Официально в дополнении известно 3 варианта финалов. Первый - счастливый, который сохранит всем жизни и вообще подарит положительные эмоции. Второй - трагический, при котором обе девушки погибают. В еще одной версии умирает только Сианна. При этом Геральт переживает трудности.

Все живы, здоровы

Итак, результатом ваших стараний в игре «Ведьмак 3: Кровь и вино» счастливая концовка настанет, когда Анна и Сианна помирятся. Они забудут все свои детские обиды и смогут простить друг друга. А сцена, где они обнимаются, обязательно вызовет у вас слезы.

Для того чтобы все задуманное свершилось, Геральту нужно быть наблюдательным на протяжении всей игры. В квесте "Долгая ночь" придется внимательно прочитать ежедневник сестер, чтобы изучить их детство и причины ссор. Когда Ведьмак проникнет в страну сказок, надо внимательно выслушивать рассказы Сианны. Обязательно берем у маленькой девочки, которая продает спички, волшебную ленту. Именно она поможет спасти Сианну, когда на неё нападет злобный вампир.

Перед церемонией нужно выяснить, кто же является пятой жертвой злодея. Для этого отправляемся к чистильщику обуви. Он-то нам и поведает правду. Далее, чтобы попасть к Сианне и поговорить с ней, нужно убедить охранника, чтобы тот пустил нас к девушке.

В разговоре с Сианной прежде всего нужно сообщить, что Анна решила отвернуться от сестры и забыть её. Потом указать на то, что девушка сама должна была поговорить с правительницей Туссента. И в конце сказать, что Анна была тогда ребенком.

Далее Дамьену говорим все, что знаем о Сианне. Также обязательно нужно упомянуть, что именно герцогиня должна быть пятой жертвой. Во время церемонии Анна поинтересуется у Геральта, что тот думает о сестринском конфликте. Ведьмак должен сказать, что девушки тогда были детьми.

Вот так просто можно узнать в дополнении «Кровь и Вино», как получить хорошую концовку. Кроме того, что девушки помирятся, Геральт сможет остаться в своем имении навсегда.

Трагические события

Если вы захотите, чтобы сюжет привел вас к трагическому финалу, нужно сделать немногое. Для начала в квесте "Церемония" не обращайте внимания на Сианну. Не нужно говорить с ней в темнице, а также не стоит упоминать о ней Дамьену. Просто идем на награждение. Получив подарок, нужно поблагодарить Анну.

Во время общения с герцогиней стоит обвинить её сестру во всех грехах. Сианна захочет обнять Анну, но Дамьен заподозрит её в убийстве и выстрелит в обманщицу. Но будет уже поздно. Девушка успевает совершить последнее преступление и убивает сестру. В Туссенте длительное время будет объявлен траур. Без правительницы королевство погибнет.

Неожиданный поворот

Концовки "Кровь и Вино" не перестают удивлять. Каждая из них достаточно рискованная. Чтобы финал был такой, каким вы его хотите видеть, следует быть внимательным на протяжении всей игры. В секретной концовке погибает только Сианна. Причем происходит это от рук вампира Детлаффа. Чтобы все произошло как вам хочется, нужно в сказочном квесте игнорировать подарок девочки и не брать волшебную ленту.

Тогда Детлафф нападет на Сианну, и у неё не получится избежать смерти. Из-за этих событий церемонии не будет. Геральта отправят в тюрьму, потому что он не справился с задачей и допустил смерть Сианны. Это единственный случай, когда у вас будет возможность получить достижение "Туссентский заключенный".

Из темницы вас вызволит Лютик. Геральт даже сможет оставаться на своей вилле, хотя общаться с Анной ему не удастся. Герцогиня будет игнорировать его и прогонять.

Есть еще вариант, который также относится к плохим финалам. Для него нужно изначально игнорировать Сианну. Но скорее это проигрышный вариант для геймера. Ведь вы не сможете попасть в Страну Тысячи Сказок, а ведь этот квест приготовил для вас много загадок.

Кто за дверью?

Итак, все сюжетные концовки "Кровь и Вино" уже охарактеризованы. Время узнать, что же ждет Геральта в самом финале. Независимо от того, какую концовку вы выберете, в итоге ведьмак встречается со своим другом Регисом и за душевными разговорами выпивает. Это может происходить либо на кладбище, после награждения, или за решеткой.

После начинается эпилог «В гостях хорошо», в котором вам предстоит повстречать любимых персонажей. Игроку уже известно, что от дополнения можно ожидать чего угодно. Разной может быть в эпилоге "Кровь и Вино" концовка. Йеннифер, Трисс, Цири и даже Лютик явятся в любой момент. Если вы полюбили какую-то определенную девушку, придется постараться, чтобы в конце именно она очутилась в вашем доме.

Итак, после гуляний с Регисом мы окажемся на своей винодельне. Там нас встречает слуга, который рассказывает о том, что в доме гость. Он даже не удосужился представиться, поэтому для игрока остается сюрпризом, кто же внутри.

Если в квесте "Сейчас или Никогда" вы разговаривали с рыжей красавицей и все-таки уболтали её остаться, то именно Трисс вы и найдете за дверью. Чтобы в конце с вами осталась Йеннифер, нужно в одном из заданий признаться в любви к ней. Кстати, она заставит вас вспомнить о единороге и магическим чудом призовет его прямо к вам в комнату. Хотя эта «пасхалка» не всегда получается.

Если вы поклонник Цири, то нужно позаботиться о финале эпилога еще в основной части игры «Ведьмак 3». Если там юная волшебница выбрала ведьмачество, а Геральт отказал и Трисс, и Йеннифер, то она обязательно появится в дополнении «Кровь и Вино» с головой вампира. Возможно, она останется на вилле ведьмака навсегда.

Ну и наконец, Лютик придет при совсем грустных обстоятельствах. Если в основном сюжете Цири погибла, или вы не прошли до конца главную историю, а также не закрутили интрижку с Трисс и Йеннифер, можете ждать странного парня, который появится вместе с жуткой картиной.



Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Выселение. Приватизация. Перепланировка. Ипотека. ИСЖ